Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaのリーダーシップの下で、確立されたファン層にコミットしながら、西部市場の存在を戦略的に拡大しています。この測定されたアプローチは、新しいジャンルの調査と、コアオーディエンスの好みに献身的にバランスを取ります。
Spike Chunsoftの測定された西洋拡張
は、 Danganronpa や Zero Escape のような独特の物語主導のゲームで知られています。SpikeChunsoftは慎重に多様化しています。オートマトンとの最近のBitsummit Driftインタビューで、Iizukaは、忠実なフォローを疎外することなく、ジャンルの範囲を広げるというスタジオの意図を強調しました。
Iizukaは、「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、他のジャンルを組み込むことでアドベンチャーゲームの基礎に基づいて構築したいという願望を述べています。ただし、この拡張は段階的かつ慎重になります。彼は、Studioの既存の専門知識を認識し、コアコンピテンシー以外のベンチャーを避け、FPSやファイティングゲームなどのジャンルへの突然の移行を明示的に除外しました。
Spike Chunsoftの評判は「アニメスタイルの」物語ゲームにかかっていますが、ポートフォリオはより多様です。過去の進出には、スポーツ(マリオ2016オリンピックゲームのマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレス)、日本の西部タイトルの出版(ディスコエリジウム:最終カット、 PS4用のCyberPunk 2077 、および Witcher *シリーズ)。
Iizukaは、ファンの満足度の最も重要な重要性を強調しました。彼のビジョンは、繰り返し戻る忠実なファン層を育てることです。彼は、継続的なサポートのファンを安心させ、「彼らが愛し、望んでいるゲームと製品」を約束しながら、経験を新鮮で魅力的に保つために「いくつかの驚き」をからかいました。
このコミットメントは、Spike Chunsoftのファンベースの長年のサポートに対する深い感謝に由来しています。 Iizukaは、忠実なプレイヤーを失望させる可能性のある行動を避けるためのスタジオの献身を確認しました。