在首席執行官Yasuhiro Iizuka的領導下,Spike Chunsoft在戰略上擴大了其西方市場的影響力,同時仍致力於其既定的粉絲群。這種測得的方法平衡了對新類型的探索,並致力於核心受眾的喜好。
Spike Chunsoft的西方擴展
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如 danganronpa 和 Zero Escape ,Spike Chunsoft正在仔細多樣化。在最近對Automaton的Bitsummit漂流采訪中,Iizuka強調了該工作室的意圖,即在不疏遠其忠誠的追隨者的情況下擴大其流派範圍。
Iizuka強調了工作室在“與日本的利基亞文化和動漫有關的內容”中的優勢,他說出了他們通過合並其他類型來建立自己的冒險遊戲基金會的願望。但是,這種擴展將是逐漸和故意的。他明確排除了突然轉向FPS或格鬥遊戲等流派,認識到工作室現有的專業知識,並避免了其核心競爭力之外的冒險。
盡管Spike Chunsoft的聲譽取決於其“動漫風格”的敘事遊戲,但其投資組合卻更加多樣化。過去的嚐試包括體育(Mario&Sonic在2016年Rio 2016年奧運會),戰鬥(跳動)和摔跤(Fire Pro Wrestling),以及日本出版的西方冠軍(Disco Elysium:最終裁員: , cyberpunk 2077 對於PS4和 Witcher 係列)。
iizuka強調了粉絲滿意度的重要性。他的願景是培養一個反複回來的忠實粉絲群。他向粉絲保證了持續的支持,承諾“他們喜歡和想要的遊戲和產品”,同時取笑“一些驚喜”,以保持新鮮和吸引人的體驗。
這種承諾源於對Spike Chunsoft粉絲群的長期支持的深刻欣賞。 Iizuka肯定了該工作室的奉獻精神,以避免任何可能使其忠實球員失望的行動。