Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 된 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 게임 플레이 비주얼과 플레이어 행동이 전통적인 게임 엔진없이 동적으로 만들어지는 실시간 환경을 보여줍니다.
Microsoft에 따르면이 기술 데모는 Copilot을 사용하여 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 생성하며 모든 플레이어 입력을 새로운 AI 생성 순간을 트리거합니다. 이 회사는이 데모를 게임 상호 작용에 대한 획기적인 접근 방식으로 배치하여 AI 기반 게임 경험의 미래를 엿볼 수 있습니다.
야심 찬 주장에도 불구하고 데모는 혼합 반응을 받았다. Game Awards의 주최자 인 Geoff Keighley는 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후 응답이 압도적으로 중요했습니다. 많은 게이머들은 게임 개발에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명했으며, 게임 제작에서 인간의 손길이 상실 될 수 있다는 두려움이 있습니다. 한 Redditor는 AI가 표준이 될 수있는 잠재력을 애도했으며, 스튜디오는 비용 효율성으로 인해 스튜디오가 인간 창의성보다 AI 생성 컨텐츠를 우선시 할 수 있다고 예측했습니다.
비평가들은 또한 환경 내에서 자유롭게 탐색 할 수없는 것과 같은 데모의 한계를 지적했다. 일부 사용자는 게임을 상상하는 것이 실제 데모보다 더 매력적이라고 유머러스하게 주장했습니다. 그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 몇 가지 낙관적 목소리는 초기 개념 개발을위한 도구로서 데모의 잠재력을 인정하고 그것이 대표하는 기술 발전을 칭찬했습니다.
이 데모 주변의 담론은 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업이 생성 AI의 의미에 맞서 싸우는시기에옵니다. 중요한 해고와 윤리적 논쟁 속에서 Keywords Studios와 같은 회사는 AI를 사용하여 인간의 인재를 완전히 대체하는 데 어려움을 겪었습니다. 한편 Activision과 같은 다른 주요 플레이어는 AI 생성 콘텐츠에 대한 백래시에도 불구하고 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 게임의 특정 측면에 AI를 통합했습니다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 대화는 기술 혁신과 창의적 무결성 보존 사이의 광범위한 산업 긴장을 강조합니다. AI가 계속 발전함에 따라, 게임의 미래를 형성하는 데있어 그 역할은 논쟁적이고 면밀한 주제로 남아 있습니다.