Недавнее открытие Microsoft о интерактивном пространстве, вдохновленном Quake II, вызвало пламенные дебаты в игровом сообществе. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World and Model Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует среду в реальном времени, в которой визуальные эффекты и поведение игроков динамически создаются без традиционного игрового двигателя.
Согласно Microsoft, эта техническая демонстрация использует Copilot для генерации последовательностей игрового процесса, напоминающего Quake II, причем каждый игрок вводит новые моменты, сгенерированные AI. Компания позиционирует эту демонстрацию как новаторский подход к игровому взаимодействию, предлагая представление о будущем игрового опыта с AI.
Несмотря на амбициозные претензии, демонстрация получила смешанные реакции. После того, как Джефф Кейли, ведущий Game Awards, поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве критических. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в разработке игр, и некоторые опасаются, что это может привести к потере человеческого прикосновения в создании игры. Один из Redditor оплакивал потенциал для ИИ стать нормой, прогнозируя, что студии могут расставить приоритеты, сгенерированное AI содержание по сравнению с творчеством человека из-за эффективности затрат.
Критики также указали на ограничения демонстрации, такие как неспособность свободно ориентироваться в окружающей среде. Некоторые пользователи даже с юмором утверждали, что воображение игры было более увлекательным, чем фактическая демонстрация. Однако не все отзывы были отрицательными. Несколько оптимистичных голосов признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и высоко оценили технологические достижения, которые он представляет.
Дискурс вокруг этой демонстрации происходит в то время, когда видеоигра и индустрия развлечений сталкиваются с последствиями генеративного ИИ. Среди значительных увольнений и этических дебатов, такие компании, как Studios, столкнулись с проблемами использования ИИ для полной замены человеческого таланта. Между тем, другие крупные игроки, такие как Activision, интегрировали ИИ в определенные аспекты своих игр, такие как Call of Duty: Black Ops 6, несмотря на то, что столкнулись с негативной реакцией по поводу контента, сгенерированного AI.
Разговор о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft подчеркивает более широкое напряжение в отрасли между технологическими инновациями и сохранением творческой целостности. Поскольку ИИ продолжает развиваться, его роль в формировании будущего игр остается спорной и внимательно следя за темой.