微软最近揭幕了一个受雷神二世(Quake II)启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统提供支持,展示了一个实时环境,其中游戏玩法的视觉效果和玩家行为是动态创建的,而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该技术演示使用Copilot生成游戏序列,让人联想着Quake II,每个玩家输入都会触发新的AI生成的时刻。该公司将该演示定位为一种开创性的游戏互动方法,从而瞥见了AI驱动的游戏体验的未来。
尽管有雄心勃勃的主张,但该演示还是收到了不同的反应。游戏奖的主持人杰夫·凯格利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频,这一反应绝大至关重要。许多游戏玩家对AI在游戏开发中的未来表示担忧,其中一些人担心它可能导致游戏创作中的人类触摸。一位雷迪特(Redditor)感叹AI成为规范的潜力,预测由于成本效率,制片厂可能优先考虑AI生成的内容而不是人类的创造力。
批评家还指出了演示的局限性,例如无法在环境中自由驾驭。一些用户甚至幽默地声称,想象游戏比实际演示更具吸引力。但是,并非所有反馈都是负面的。一些乐观的声音承认该演示是早期概念发展的工具的潜力,并赞扬了它所代表的技术进步。
在视频游戏和娱乐行业正在努力应对生成AI的含义的时候。在重大的裁员和道德辩论中,像工作室这样的关键字的公司在使用AI完全取代人才方面面临着挑战。同时,尽管Activision(例如Activision)像Activision这样的其他主要参与者都将AI集成到了游戏的某些方面,例如《使命召唤:Black Ops 6》,尽管面临AI生成的内容的反对。
围绕微软的AI演示的对话强调了技术创新与保护创意完整性之间的更广泛的行业紧张关系。随着人工智能的不断发展,它在塑造游戏未来的作用仍然是一个有争议和受到关注的话题。