Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で燃えるような議論が発火しました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、ゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作が従来のゲームエンジンなしで動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。
Microsoftによると、この技術デモはCopilotを使用してQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成し、すべてのプレーヤー入力が新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。同社は、このデモをゲームの相互作用に対する画期的なアプローチとして位置付け、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることができます。
野心的な主張にもかかわらず、デモは混合反応を受けています。 Game AwardsのホストであるGeoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、この反応は圧倒的に重要でした。多くのゲーマーは、ゲーム開発におけるAIの将来について懸念を表明し、ゲームの作成における人間のタッチの喪失につながる可能性があると恐れている人もいました。あるRedditorは、AIが標準になる可能性を嘆き、スタジオがコスト効率のために人間の創造性よりもAI生成されたコンテンツを優先する可能性があると予測しました。
批評家はまた、環境内で自由にナビゲートできないなど、デモの限界を指摘しました。一部のユーザーは、ゲームを想像することは実際のデモよりも魅力的であるとユーモラスに主張しました。ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。いくつかの楽観的な声は、初期の概念開発のツールとしてのデモの可能性を認め、それが表す技術の進歩を称賛しました。
このデモに関する談話は、ビデオゲームやエンターテイメント業界が生成AIの意味に取り組んでいるときに起こります。重要なレイオフと倫理的な議論の中で、キーワードスタジオのような企業は、人間の才能を完全に置き換えるためにAIを使用する際の課題に直面しています。一方、Activisionのような他の主要なプレーヤーは、AIが生成されたコンテンツに対する反発に直面しているにもかかわらず、Call of Duty:Black Ops 6など、AIをゲームの特定の側面に統合しました。
MicrosoftのAIデモに関する会話は、技術革新と創造的な完全性の保存との間のより広範な業界の緊張を強調しています。 AIが進化し続けるにつれて、ゲームの未来を形作る上でのその役割は、論争的で綿密に視聴されたトピックのままです。