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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

By CarterMay 19,2025

微軟最近揭幕了一個受雷神二世(Quake II)啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統提供支持,展示了一個實時環境,其中游戲玩法的視覺效果和玩家行為是動態創建的,而無需傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,該技術演示使用Copilot生成遊戲序列,讓人聯想著Quake II,每個玩家輸入都會觸發新的AI生成的時刻。該公司將該演示定位為一種開創性的遊戲互動方法,從而瞥見了AI驅動的遊戲體驗的未來。

儘管有雄心勃勃的主張,但該演示還是收到了不同的反應。遊戲獎的主持人傑夫·凱格利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻,這一反應絕大至關重要。許多遊戲玩家對AI在遊戲開發中的未來表示擔憂,其中一些人擔心它可能導致遊戲創作中的人類觸摸。一位雷迪特(Redditor)感嘆AI成為規範的潛力,預測由於成本效率,製片廠可能優先考慮AI生成的內容而不是人類的創造力。

批評家還指出了演示的局限性,例如無法在環境中自由駕馭。一些用戶甚至幽默地聲稱,想像遊戲比實際演示更具吸引力。但是,並非所有反饋都是負面的。一些樂觀的聲音承認該演示是早期概念發展的工具的潛力,並讚揚了它所代表的技術進步。

在視頻遊戲和娛樂行業正在努力應對生成AI的含義的時候。在重大的裁員和道德辯論中,像工作室這樣的關鍵字的公司在使用AI完全取代人才方面面臨著挑戰。同時,儘管Activision(例如Activision)像Activision這樣的其他主要參與者都將AI集成到了遊戲的某些方面,例如《使命召喚:Black Ops 6》,儘管面臨AI生成的內容的反對。

圍繞微軟的AI演示的對話強調了技術創新與保護創意完整性之間的更廣泛的行業緊張關係。隨著人工智能的不斷發展,它在塑造遊戲未來的作用仍然是一個有爭議和受到關注的話題。

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