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오카미 2 계시 : 독점 제작자 인터뷰

By SophiaApr 18,2025

우리는 최근 일본 오사카를 방문하고 다가오는 오카미 속편의 창의적인 마음과 통찰력있는 2 시간 인터뷰를 할 기회가있었습니다. Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata와의 대화는이 속편, 기원 및 팬들의 기대에 대한 흥미로운 계획을 탐구했습니다.

우리는 인터뷰에서 우리의 시간을 철저히 즐겼으며, 여기에서 정식 버전을 보거나 읽도록 선택하든 당신도 그렇게 할 것이라고 믿습니다. 그러나 주요 테이크 아웃에 관심이있는 사람들에게는 오카미 애호가들에게 특히 흥미로운 하이라이트를 요약했습니다. 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

오카미 속편은 RE 엔진을 사용하여 개발 중입니다.

인터뷰에서 가장 중요한 계시 중 하나는 Okami 속편이 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 제작 될 것이라는 점입니다. 이것에 대해 더 깊이 다이빙하려면 여기에서 포괄적 인 기사를 확인하십시오. 본질적으로, RE 엔진은 팀이 이전 기술에서는 이전에 달성 할 수 없었던 비전의 생명 측면에 생명을 불어 넣을 수 있기 때문에 선택되었습니다. Clover의 일부는이 엔진에 새로운 것이지만 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works는 그 격차를 해소하고 있습니다.

Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works를 통해 포함되었습니다

Hideki Kamiya와 Original Okami 팀과 밀접한 관련이있는 개인을 포함하여 Platinumgames에서 출발하는 재능에 대한 소문이 소용돌이 치고 있습니다. Shinji Mikami, Abebe Tinari 또는 Takahisa Taura와 같은 개발자들의 잠재적 참여에 대해 직접 물었을 때 Kamiya는 기계 헤드 작업을 통해 전자 플라티넘 및 전직 캡콤 회원의 참여를 암시했습니다. 정확한 정체성은 현재 미스터리로 남아 있습니다.

놀다

Capcom은 오랫동안 오카미 속편을 만들고 싶었습니다

이 주제에 대한 자세한 탐구를 보려면 여기에 기사를 방문하십시오. 간단히 말해서, 오카미의 초기 상업적 저조 성과에도 불구하고, 다양한 플랫폼에서의 그 이후의 성공은 Capcom의 관심을 끌었으며, 속편에 대한 오랜 계획을 초래했습니다. Yoshiaki Hirabayashi가 설명했듯이, 프로젝트는 올바른 팀이 함께 모여야했으며, 이제 Kamiya와 Machine Head Works와 함께 별이 정렬되었습니다.

이것은 직접 속편입니다

오늘날 속편 발표에 대한 모호함을 감안할 때, Hirabayashi와 Kamiya의 직접 듣는 것은 이것이 원래 오카미의 진정한 속편이라는 것을 안심하고 있습니다. 우리는 아직 플레이하지 않은 사람들을 위해 결말을 망치지 않을 것이지만, 확실히 안심하십시오. 탐험해야 할 이야기가 남아 있습니다.

그렇습니다. 그것은 트레일러의 아마테라스입니다

모든 것의 기원은 우리 모두에게 선과 어머니입니다.

오카미 덴 ... 존재합니다

닌텐도 DS 후속 조치 인 오카미 덴 (Okamiden)은 확실히 그 자리와 팬이 있습니다. 그러나 Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 이야기에 대한 피드백, 이제 이야기의 일부가 어떻게 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 알고 있습니다. 우리는 이전에 설명했듯이, 우리는 오리지널 기반의 이야기를 계속하고 있습니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷 1오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷 2 9 이미지 오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷 3오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷 4오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷 5오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷 6

Hideki Kamiya는 Okami에 대한 소셜 미디어 게시물을 읽습니다

적극적인 소셜 미디어 사용자 인 Hideki Kamiya가 팬들이 오카미에 대해 말하는 것을 주시한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그는 우리 인터뷰에서 팬 기대에주의를 기울이지 만 팀의 목표는 단순히 요청 된 것을 복제하지는 않는다고 분명히했습니다. "물론 우리의 일은 사람들이 우리에게 요청한 게임을 만들어 사람들이 우리에게 원하는 것의 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만드는 것이 아닙니다." "그러나 우리는 사람들 이이 끈 카미 속편을 기대하는 재미를 달성하는 게임을 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 나는 내가 무엇을 만들고 싶은지에 대한 아이디어가 있습니다. 그리고 나는 게임에 대한 사용자의 기대를 버릴 계획이 없지만 항상 최고의 게임을 만들고 싶습니다."

Rei Kondoh는 TGAS의 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다.

Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Resident Evil과 같은 게임의 사운드 트랙 뒤에있는 유명한 작곡가 인 Rei Kondoh와 상징적 인 "Rising Sun"을 포함하여 원래 오카미의 여러 트랙이 속편에 참여한 것을 확인했습니다. 그는 게임 어워드에서 보여준 트레일러를 위해 "Rising Sun"을 주선하여 새로운 사운드 트랙을 위해 작곡으로 돌아 왔습니다.

오카미 속편은 개발 초기에 매우 초기입니다.

이 팀은 Okami 속편을 일찍 열정에서 발표했지만 팬들에게 인내심을 가지도록 요청했습니다. Hirabayashi는“더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. "우리는 속도를 위해 품질을 포기하지는 않지만이 제목을 위해 발을 끌지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 우리가 노력할 것입니다." Hirabayashi와 Sakata는 Sakata가 덧붙였다. "이 시리즈를 좋아하는 직원들이이 IP를 좋아하고 여전히이 IP를 좋아하고, 매우 열심히 노력하고 있으며, 우리는 모든 사람들이 기대하는 것을 만들기 위해 최선을 다하고 있다는 사실을 알고있다"고 덧붙였다.

여기 kami 속편의 리드와의 전체 인터뷰를 따라 잡을 수 있습니다.

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