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Okami 2啓示:排他的な作成者インタビュー

By SophiaApr 18,2025

私たちは最近、大阪、日本を訪問し、今後の岡山の続編の背後にあるクリエイティブマインドとの洞察に満ちた2時間のインタビューのために座る機会がありました。クローバーのディレクターディレクター、カミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー、サカタは、この続編、その起源、そしてファンが楽しみにしていることのエキサイティングな計画を掘り下げました。

ここでフルバージョンを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、私たちはインタビュー中に徹底的に時間を楽しんでいて、あなたもそうなると信じています。ただし、重要なポイントに興味がある人のために、岡本愛好家にとって特にエキサイティングなハイライトを要約しました。これがあなたが知っておくべきことです:

Okamiの続編は、REエンジンを使用して開発されています

私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、Okamiの続編がCapcomのREエンジンを使用して作成されることでした。これをより深く掘り下げるには、こちらの包括的な記事をご覧ください。基本的に、REエンジンは、チームが以前は古いテクノロジーでは達成できなかったビジョンの人生を実現できるようにするため、選択されました。 Cloverの一部はこのエンジンに新しいものですが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksがそのギャップを埋めるために介入しています。

マシンヘッドワークスを介して関与するミステリー元プラチナ開発者

kamiyaと元の岡山チームに密接に関連している個人を含む、プラチナムゲームから出発する才能についての噂が渦巻いています。シンジ・ミカミ、アベベティナリ、タカヒサ・タウラなどの開発者からの潜在的な関与について直接尋ねたとき、カミヤは、マシンヘッドワークを通じて元プラチナおよび元キャップコムのメンバーの参加を示唆しました。今のところ、正確なアイデンティティは謎のままです。

遊ぶ

カプコンは長い間岡本の続編を作成することを望んでいました

このトピックのより詳細な調査については、こちらの記事をご覧ください。簡単に言えば、岡山の最初のコマーシャルパフォーマンスにもかかわらず、さまざまなプラットフォームでのその後の成功はカプコンの注意を引き付け、続編の長年の計画につながりました。ヨシアキ・ヒラバヤシが説明したように、このプロジェクトは適切なチームが集まることを要求し、今ではカミヤとマシンヘッドが船内で働いていると、星が一致しました。

これは直接的な続編です

今日の続編の発表に関する曖昧さを考えると、これは実際に元の岡山の真の続編であることをヒラバヤシとカミヤから直接聞くことは安心しており、それが中断した場所に物語を続けています。私たちはまだ遊ぶ人のために結末を台無しにしませんが、安心してください、探検するためにたくさんの物語の根拠が残っています。

そして、はい、それは予告編のアマテラスです

すべての起源は良いものであり、私たち全員にとって母親です。

okamiden ...存在します

任天堂DSのフォローアップであるオカミデンには、確かにその場所とファンがあります。しかし、ヒラバヤシが認めているように、「もちろん、ゲームのようなファンがそこにいることを知っています。そして、ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかを知っています。

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Kamiyaは岡本に関するソーシャルメディアの投稿を読みます

アクティブなソーシャルメディアのユーザー自身であるkaMiyaが、ファンがOkamiについて何を言っているかを監視していることは驚くことではありません。彼は私たちのインタビューで、ファンの期待に注意を払っている間、チームの目標は単に要求されたものを複製することではないことを明らかにしました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません」と彼は述べました。 「しかし、私たちは人々がこの大胆の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。私は自分が何を作りたいかについての考えを持っています。そして、私はユーザーのゲームへの期待を捨てる計画はありませんが、私は常に最高のゲームを可能にしたいです。」

レイ・コンドーはTGASで岡本続編トレーラーの歌を作曲しました

ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、バイオハザードなどのゲームのサウンドトラックの背後にある有名な作曲家であるレイ・コンドは、象徴的な「ライジングサン」を含むオリジナルの岡本のいくつかのトラックが続編への関与を確認しました。彼は、ゲーム賞で見せられた予告編に「ライジングサン」を手配し、新しいサウンドトラックのために作曲するために戻ってくることをほのめかしました。

オカミの続編は非常に、開発の非常に早い段階です

チームは、熱意から早めに岡山の続編を発表しましたが、ファンに忍耐強いと頼みました。 「より速く常に最高ではない」とヒラバヤシは指摘した。 「私たちは速度のために品質をあきらめませんが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っています。それは私たちが努力するものです。」ヒラバヤシとサカタはどちらも、続編の次の更新の前に重要な時間が経過する可能性があることを示しました。サカタは、「再びお互いに会うまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。しかし、このプロジェクトはこのシリーズが大好きで、このIPを愛していることを知っています。

ここでは、大都の続編のリードとの完全なインタビューに追いつくことができます。

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