우크라이나 서바이벌 호러 슈팅 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'의 국내 인기는 전국적인 네트워크 문제를 일으킬 정도로 충격적이다. 게임 출시와 개발자들의 인사이트를 자세히 살펴보겠습니다.
우크라이나 인터넷을 강타한 "S.T.A.L.K.E.R. 2"
모두가 격리구역에 들어가기를 열망하고 있습니다
'S.T.A.L.K.E.R.2'의 대성공으로 전국 인터넷이 마비됐다. 11월 20일 게임 출시 당일, 우크라이나 인터넷 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 공식 Telegram 채널을 통해 낮에는 인터넷 연결이 정상이었지만 밤에는 속도가 눈에 띄게 느려졌다고 보고했습니다. 이는 수천 명의 열성적인 우크라이나 플레이어가 동시에 참여했기 때문입니다. 게임을 다운로드하세요. ITC 번역에 따르면 Triolan은 "현재 인터넷 속도가 일시적으로 모든 방향에서 저하되고 있습니다. 이는 채널의 부하 증가와 'S.T.A.L.K.E.R.' 출시에 대한 큰 관심으로 인해 발생합니다.
게임을 성공적으로 다운로드한 플레이어라도 여전히 로그인 문제와 느린 로딩 속도를 이유로 문제를 겪고 있습니다. S.T.A.L.K.E.R. 2는 몇 시간 동안 지속되는 전국적인 인터넷 문제를 일으켰고 관심 있는 모든 플레이어가 게임 사본을 성공적으로 다운로드한 후 마침내 해결되었습니다. 개발자 GSC Game World는 이에 대해 자랑스럽고 충격을 받았습니다.
“전국적으로 힘든 일인데, 인터넷이 중요해서 안타까운 일이기도 하지만, 충격이기도 합니다!” 공유 크리에이티브 디렉터 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych). "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 출시 전보다 조금 더 행복감을 느낀다는 것입니다."라고 그녀는 계속했습니다. "우리는 조국을 위해 뭔가 좋은 일을 했습니다.
그 인기를 생각하면 S.T.A.L.K.E.R.2가 출시 이틀 만에 100만 장을 판매한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 명백한 성능 문제와 수많은 버그에도 불구하고 전 세계, 특히 원산지인 우크라이나에서 매우 잘 팔렸습니다.
GSC Game World는 현재 키예프와 프라하에 각각 다른 두 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오입니다. 계속되는 우크라이나 내전으로 인해 게임 출시가 여러 차례 지연되는 등 게임 출시에 어려움이 있었지만, GSC는 다시는 미루지 않겠다는 각오로 지난해 11월 성공적으로 게임을 출시했다. 현재 개발 스튜디오는 게임을 괴롭히는 버그를 수정하고, 최적화하고, 충돌을 수정하기 위해 업데이트된 패치를 출시하는 데 전념하고 있습니다. 실제로 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 출시되었습니다.