ウクライナのサバイバル ホラー シューティング ゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2」の国内での人気は衝撃的で、全国的なネットワーク障害まで引き起こしています。ゲームの発売と開発者からの洞察を詳しく見てみましょう。
「S.T.A.L.K.E.R. 2」がウクライナのインターネットを席巻
誰もが隔離エリアに入ることを熱望しています
「S.T.A.L.K.E.R. 2」の大成功により、国全体のインターネットが閉鎖されました。 11月20日のゲーム発売当日、ウクライナのインターネットサービスプロバイダーであるテネットとトリオランは、公式テレグラムチャンネルで、インターネット接続は日中は正常だが、夜間になると速度が著しく低下していると報告した。これは、数千人の熱心なウクライナ人プレイヤーが同時に参加したためであると報告した。ゲームをダウンロードします。 ITC の翻訳によると、トリオラン氏は次のように述べています。「現在、インターネットの速度があらゆる方向で一時的に低下しています。これは、チャンネルの負荷の増加と、『S.T.A.L.K.E.R』のリリースに対する多大な関心が原因です。
ゲームを正常にダウンロードしたプレイヤーでも、依然としてログインの問題に直面しており、読み込み速度が遅いと指摘されています。 S.T.A.L.K.E.R. 2 は全国的にインターネットの問題を引き起こし、数時間続きましたが、興味を持ったプレイヤー全員がゲームのコピーをダウンロードしたことで最終的に解決されました。開発者の GSC Game World は、これを誇りに思うと同時にショックを受けています。
「国全体にとっては大変なことです。インターネットは重要なので悪いことですが、同時に衝撃的でもあります!」と共有クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィッチは語ります。 「私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らが発売前よりも少し幸せになったと感じていることです」と彼女は続けた。 「私たちは祖国のために何かをし、彼らのために何か良いことをしました。
」その人気を考えると、『S.T.A.L.K.E.R. 2』が発売後わずか 2 日で 100 万部売れたのも驚くべきことではありません。明らかなパフォーマンスの問題と多数のバグにもかかわらず、世界中で、特に母国のウクライナで非常によく売れました。
GSC Game World は、現在キエフとプラハの 2 つの異なるオフィスに拠点を置くウクライナのスタジオです。ウクライナで進行中の紛争によりゲームのリリースが何度も延期されるなど、ゲームのリリースにはいくつかの困難がありましたが、GSC は二度と延期しないと決意し、昨年 11 月にゲームのリリースに成功しました。今のところ、開発スタジオは、ゲームを悩ませているバグを修正し、最適化し、クラッシュを修正するための更新パッチをリリースすることに引き続き取り組んでいます。実際、今週初めに 3 番目のメジャー パッチがリリースされました。