Microsoft의 최근 게임 쇼케이스에는 특히 Xbox, PC 및 Game Pass와 함께 PlayStation 5가 포함되어 있으며 Multiplatform 전략이 크게 바뀌 었습니다. 이것은 PS5 발표가 별도로 처리 된 2024 년 6 월 쇼케이스와 대조적이며 Dragon Age : The Veilguard , Diablo 4 : 증오의 선박 및 Assassin 's Creed Shadows 와 같은 제목은 초기 공개에서 PS5를 생략했습니다.

반대로 소니와 닌텐도의 쇼케이스는 자체 플랫폼에 중점을 둡니다. 예를 들어, 최근의 플레이 이벤트는 몬스터 헌터 와일드 , 시노비 : 예술의 예술 , 메탈 기어 솔리드 델타 : 스네이크 먹는 사람 , 오니 무카 : 다른 플랫폼에서의 가용성에도 불구하고 PlayStation 브랜딩만으로 칼의 길을 강조했습니다. 이것은 자체 콘솔 생태계에 대한 소니의 일관된 강조를 강조합니다.

Xbox 책임자 Phil Spencer는 이러한 전략 변화를 명확히하여 목표는 게임 가용성에 대한 투명성이라고 진술했습니다. 그는 2024 년 6 월 쇼케이스의 PS5 로고의 일관되지 않은 포함은 물류 문제에서 비롯되었다고 설명했다. Spencer는 플랫폼 전체에 걸쳐 게임에 액세스 할 수 있도록하는 데 중점을두고 "폐쇄 플랫폼"에 대한 제한을 인정하면서 게임 범위를 우선시했습니다.
그는 다음과 같이 말했습니다 : "닌텐도 스위치에서 배송하기 위해 사람들과 투명하고 싶습니다. 우리는 그것을 넣을 것입니다. PlayStation에서 배송하기 위해 Steam ... 사람들은 게임을 얻을 수있는 상점을 알아야하지만 사람들이 게임에서 우리의 Xbox 커뮤니티와 우리가 제공 할 수있는 모든 것을 경험할 수 있기를 원합니다."
이는 향후 Xbox 쇼케이스가 PS5를 특징으로하며 잠재적으로 Xbox와 함께 Nintendo Switch 2 로고를 갖추고 있음을 나타냅니다. Gears of War : E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 및 다음의 콜 오브 듀티 와 같은 게임은 미래의 Microsoft 이벤트에서 PS5 브랜딩을 볼 수 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답하지는 않을 것입니다.