Microsoft最近的遊戲展示盒特別包括PlayStation 5與Xbox,PC和Game Pass一起,這標誌著其倍增策略的重大轉變。這與他們的2024年6月的展示櫃形成鮮明對比,該展覽會分別處理PS5公告,以及諸如《龍騰世紀:面紗》 , 《暗黑破壞神4:仇恨之船》和《刺客信條》的標題,從他們的最初揭示中省略了PS5。

相比之下,索尼和任天堂的展覽將專注於自己的平台。例如,最近的比賽狀態強調了Monster Hunter Wild , Shinobi:Vengeance的藝術, Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:儘管在其他平台上可用,但僅帶有PlayStation品牌的劍道。這強調了索尼對自己的控制台生態系統的一致強調。

Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)闡明了這一策略的變化,指出目標是關於遊戲可用性的透明度。他解釋說,2024年6月展示的不一致的PS5徽標源於後勤挑戰。 Spencer強調著專注於使遊戲跨平台訪問,承認對“封閉平台”的限制,同時優先考慮遊戲範圍。
他說:“我只想與人們保持透明 - 為了在Nintendo Switch上運輸,我們會說。要在PlayStation上運輸,在Steam上發貨...人們應該知道他們可以在這裡獲得遊戲的店面,但我希望人們能夠在遊戲中體驗我們的Xbox社區,以及我們在每個屏幕上都必須提供的一切,我們可以。”
這表明將來的Xbox Showcases可能會在Xbox旁邊具有PS5和Nintendo Switch 2徽標。戰爭齒輪之類的遊戲:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態以及下一個使命召喚可能會在未來的Microsoft活動中看到PS5品牌。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。