Недавние игры Microsoft в игре заметно включали PlayStation 5 вместе с Xbox, ПК и Game Pass, что отмечает значительный сдвиг в их мультиплатформенной стратегии. Это контрастирует с их витриной в июне 2024 года, где объявления PS5 были обработаны отдельно, а титулы, такие как Dragon Age: The Veilguard , Diablo 4: Сосуд ненависти , и Assassin's Creed Shadows опущены PS5 от их первоначальных показаний.

Напротив, витрины Sony и Nintendo поддерживают внимание на своих собственных платформах. Например, недавние события в состоянии игры подчеркнули Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Eater Snake Eater и Onimusha: Way of the Sword с брендом PlayStation, несмотря на их доступность на других платформах. Это подчеркивает последовательный акцент Sony на его собственную консольную экосистему.

Глава Xbox Фил Спенсер прояснил это изменение в стратегии, заявив, что целью является прозрачность в отношении доступности игры. Он объяснил, что непоследовательное включение в июне 2024 года включение логотипов PS5 связано с материально -техническими проблемами. Спенсер подчеркнул акцент на создание игр доступными на всех платформах, признавая ограничения на «закрытых платформах» при приоритетах в игре.
Он заявил: «Я просто хочу быть прозрачным с людьми - для доставки на Nintendo Switch, мы поместимся. Для доставки на PlayStation, в Steam ... Люди должны знать витрины, где они могут получить наши игры, но я хочу, чтобы люди могли испытать наше сообщество Xbox в наших играх и все, что мы должны предложить, на каждом экране, которые мы можем».
Это указывает на то, что будущие витрины Xbox, вероятно, будут иметь PS5 и потенциально логотипы Nintendo Switch 2 вместе с Xbox. Такие игры, как Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 и следующий Call of Duty могут увидеть брендинг PS5 в будущих мероприятиях Microsoft. Тем не менее, вряд ли Sony и Nintendo отвечают ответ на этот подход.