Microsoft最近的游戏展示盒特别包括PlayStation 5与Xbox,PC和Game Pass一起,这标志着其倍增策略的重大转变。这与他们的2024年6月的展示柜形成鲜明对比,该展览会分别处理PS5公告,以及诸如《龙腾世纪:面纱》 , 《暗黑破坏神4:仇恨之船》和《刺客信条》的标题,从他们的最初揭示中省略了PS5。

相比之下,索尼和任天堂的展览将专注于自己的平台。例如,最近的比赛状态强调了Monster Hunter Wild , Shinobi:Vengeance的艺术, Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:尽管在其他平台上可用,但仅带有PlayStation品牌的剑道。这强调了索尼对自己的控制台生态系统的一致强调。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)阐明了这一策略的变化,指出目标是关于游戏可用性的透明度。他解释说,2024年6月展示的不一致的PS5徽标源于后勤挑战。 Spencer强调着专注于使游戏跨平台访问,承认对“封闭平台”的限制,同时优先考虑游戏范围。
他说:“我只想与人们保持透明 - 为了在Nintendo Switch上运输,我们会说。要在PlayStation上运输,在Steam上发货...人们应该知道他们可以在这里获得游戏的店面,但我希望人们能够在游戏中体验我们的Xbox社区,以及我们在每个屏幕上都必须提供的一切,我们可以。”
这表明将来的Xbox Showcases可能会在Xbox旁边具有PS5和Nintendo Switch 2徽标。战争齿轮之类的游戏:电子日,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态以及下一个使命召唤可能会在未来的Microsoft活动中看到PS5品牌。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。