TMEditor

TMEditor

범주:예술 디자인 개발자:Microspace Games

크기:5.4 MB비율:3.2

운영체제:Android 10.0+Updated:Oct 20,2025

3.2 비율
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애플리케이션 설명

TMEditor는 강력하고 무료인 도구로, 2D 게임 맵을 쉽고 정확하게 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 플랫포머, RPG, 탑다운 어드벤처를 만들든 관계없이, TMEditor는 상세한 맵 레이아웃을 디자인하는 동시에 충돌 영역, 적 생성 지점, 파워업 위치와 같은 추상적인 요소들을 정의할 수 있는 유연성을 제공합니다. 모든 맵 데이터는 표준화된 .tmx 형식으로 저장되어 널리 호환되며 게임 엔진에 통합하기 쉽습니다.

TMEditor는 어떻게 작동하나요?

TMEditor에서 맵을 생성하는 것은 명확하고 직관적인 워크플로우를 따릅니다:

  1. 원하는 맵 크기와 기본 타일 크기를 설정합니다.
  2. 이미지 파일에서 타일셋을 가져옵니다.
  3. 맵 캔버스에 직접 타일을 그리거나 배치합니다.
  4. 트리거, 생성 지점, 상호작용 영역과 같은 추상적인 요소를 정의하기 위해 객체 레이어를 추가합니다.
  5. 프로젝트를 .tmx 형식으로 저장합니다.
  6. 게임 엔진 내에서 .tmx 파일을 가져와 파싱하여 원활하게 구현합니다.

주요 기능

  • 맵 방향: 직교 및 등각 투영 레이아웃을 모두 지원합니다.
  • 다중 타일셋: 하나의 맵 내에서 다양한 타일셋을 사용하여 풍부한 시각적 다양성을 확보할 수 있습니다.
  • 다중 객체 레이어: 서로 다른 유형의 게임 로직을 별도의 레이어에 체계적으로 정리할 수 있습니다.
  • 다중 레이어 편집: 최대 8개의 레이어를 포함하여 정교한 맵 디테일 작업이 가능합니다.
  • 사용자 지정 속성: 게임별 특정 로직을 위해 맵, 레이어 및 개별 객체에 사용자 정의 메타데이터를 할당할 수 있습니다.
  • 편집 도구: 스탬프, 사각형, 복사, 붙여넣기 도구를 갖추고 있어 효율적인 편집이 가능합니다.
  • 타일 뒤집기: 디자인 유연성을 높이기 위해 타일을 수평 또는 수직으로 뒤집을 수 있습니다.
  • 실행 취소 및 다시 실행: 현재 타일 및 객체 배치 작업에 사용 가능합니다.
  • 지원 객체: 사각형, 타원, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트 및 이미지 객체.
  • 등각 투영 객체 지원: 등각 투영 맵에서 객체를 배치하고 편집하는 완전한 기능을 제공합니다.
  • 배경 이미지: 레이아웃 안내를 위해 맵 뒤쪽에 참조 이미지를 추가할 수 있습니다.
  • 내보내기 옵션: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island(level.bin)을 포함한 다양한 형식으로 맵 데이터를 내보낼 수 있습니다.

버전 1.0.27의 새로운 기능

2024년 10월 4일에 마지막으로 업데이트됨

안정성과 성능을 개선하기 위해 버그 수정이 구현되었습니다.

스크린샷
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