Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini meneroka pertikaian berterusan mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok Terhadap Syarikat Permainan Video
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA sebulat suara memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Tindakan ini menyasarkan semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), bermakna semua ahli SAG-AFTRA akan menghentikan kerja pada projek yang dilindungi oleh kontrak ini. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan yang kukuh terhadap penggunaan AI yang tidak dibenarkan dalam persembahan permainan video.
Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menggariskan pendirian tegas kesatuan itu: "Ahli kami mengundi secara besar-besaran (lebih 98%) untuk membenarkan mogok jika majikan gagal merundingkan perjanjian yang adil, terutamanya mengenai perlindungan AI. Kami berdiri teguh dengan ahli kami yang kerja luar biasa mereka penting untuk kejayaan permainan video paling popular di dunia Masa untuk penyelesaian adalah sekarang."
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan terhadap penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan yang menghalang replikasi suara dan rupa pelakon yang tidak dibenarkan menggunakan AI. Pelakon menuntut pampasan yang adil untuk penggunaan AI dan garis panduan yang jelas yang mengawal cara kerja mereka boleh digunakan.
Selain AI, SAG-AFTRA mencari kenaikan gaji untuk menyamai inflasi (11% retroaktif dan 4% kenaikan pada tahun-tahun berikutnya), langkah keselamatan yang dipertingkatkan (termasuk tempoh rehat yang diwajibkan, medik di tapak semasa kerja berbahaya, tekanan vokal perlindungan, dan menghapuskan keperluan lagak ngeri dalam uji bakat yang dirakam sendiri).
Mogok boleh memberi kesan ketara kepada pengeluaran permainan video, walaupun tahap sepenuhnya tidak pasti. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok mungkin memperlahankan pembangunan, kesan pada tarikh keluaran masih tidak jelas.
Syarikat Terlibat dan Kedudukan Mereka
Potensi mogok menyasarkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games telah menyokong secara terbuka kedudukan SAG-AFTRA, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menyatakan bahawa syarikat permainan tidak sepatutnya mempunyai hak tanpa had untuk menggunakan latihan suara AI pada dialog yang dirakam. Syarikat lain masih belum mengeluarkan kenyataan.
Sejarah Rundingan
Konflik ini bermula pada September 2023 apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Undian sangat menyokong mogok (98.32%). Rundingan terhenti sejak itu, walaupun telah melanjutkan kontrak sebelumnya (yang tamat pada November 2022).
Situasi semasa menggemakan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, yang melibatkan isu serupa seperti gaji asas, keselamatan dan baki. Walaupun mogok itu berakhir dengan kompromi, ramai ahli merasakan perjanjian itu gagal.
Pada Januari 2024, SAG-AFTRA menghadapi kritikan berhubung perjanjian dengan Replica Studios, penyedia suara AI. Perjanjian ini, membenarkan ahli melesenkan suara mereka kepada AI, mencetuskan ketegangan dalaman dalam kesatuan.
Kebenaran mogok SAG-AFTRA menandakan titik kritikal dalam memperjuangkan amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan mempengaruhi masa depan AI dengan ketara dalam penangkapan prestasi dan layanan keseluruhan pemain permainan video. Kemajuan pesat AI memerlukan perlindungan yang teguh untuk individu, memastikan AI meningkatkan kreativiti manusia dan bukannya menggantikannya. Penyelesaian yang pantas dan saksama adalah penting.