Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule omówiono trwający spór dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
SAG-AFTRA zezwala na strajk przeciwko firmom produkującym gry wideo
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie upoważnił swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego i Głównego Negocjatora do ogłoszenia strajku, jeśli to konieczne. Działanie to dotyczy wszystkich usług objętych umową o mediach interaktywnych (IMA), co oznacza, że wszyscy członkowie SAG-AFTRA wstrzymaliby prace nad projektami objętymi tą umową. Główną kwestią jest zapewnienie silnych zabezpieczeń przed nieuprawnionym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w grach wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił zdecydowane stanowisko związku: „Nasi członkowie przeważającą większością głosów (ponad 98%) głosowali za zezwoleniem na strajk, jeśli pracodawcom nie uda się wynegocjować uczciwego porozumienia, szczególnie w odniesieniu do ochrony sztucznej inteligencji. Podtrzymujemy niezachwiane stanowisko z naszymi członkami, których wyjątkowa praca ma kluczowe znaczenie dla sukcesu najpopularniejszych gier wideo na świecie. Nadszedł czas na rozwiązanie.”
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie ma zabezpieczeń zapobiegających nieuprawnionemu powielaniu głosów i podobizny aktorów za pomocą sztucznej inteligencji. Aktorzy żądają godziwego wynagrodzenia za wykorzystanie sztucznej inteligencji i jasnych wytycznych regulujących wykorzystanie ich pracy.
Oprócz sztucznej inteligencji SAG-AFTRA zabiega o podwyżki płac odpowiadające inflacji (11% z mocą wsteczną i 4% podwyżki w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku, obecność lekarzy na miejscu podczas niebezpiecznych prac, stres wokalny) zabezpieczeń i wyeliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
Strajk może znacząco wpłynąć na produkcję gier wideo, chociaż pełny zakres nie jest pewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo jest procesem długotrwałym. Chociaż strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty premiery pozostaje niejasny.
Zaangażowane firmy i ich stanowiska
Potencjalny strajk skierowany jest przeciwko dziesięciu głównym firmom:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy produkujące gry nie powinny mieć nieograniczonych praw do korzystania ze szkoleń głosowych AI w zakresie nagranych dialogów. Inne firmy nie opublikowały jeszcze oświadczeń.
Historia negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., kiedy SAG-AFTRA zwróciła się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. W głosowaniu zdecydowana większość opowiedziała się za strajkiem (98,32%). Od tego czasu negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (która wygasła w listopadzie 2022 r.).
Obecna sytuacja przypomina strajk z 2016 r., który trwał 340 dni i dotyczył podobnych kwestii, takich jak płaca podstawowa, bezpieczeństwo i dodatki. Chociaż strajk zakończył się kompromisem, wielu członków uważało, że porozumienie nie zostało osiągnięte.
W styczniu 2024 r. firma SAG-AFTRA spotkała się z krytyką w związku z umową z Replica Studios, dostawcą głosu AI. To porozumienie, zezwalające członkom na udzielanie licencji na głos AI, podsyciło wewnętrzne napięcia w związku.
Zezwolenie na strajk SAG-AFTRA stanowi krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na przyszłość sztucznej inteligencji w zakresie rejestrowania wydajności i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. Szybki rozwój sztucznej inteligencji wymaga solidnej ochrony jednostek, gwarantującej, że sztuczna inteligencja wzmocni ludzką kreatywność, zamiast ją zastępować. Szybkie i sprawiedliwe rozwiązanie ma kluczowe znaczenie.