Permainan Esports Olimpik, yang pada mulanya dijadualkan pada tahun 2025, telah ditangguhkan. Walaupun acara itu masih dirancang, ia kini telah dijadualkan semula untuk 2026-2027, dengan tarikh yang tepat belum ditentukan. Penangguhan ini, yang pada asalnya dirancang untuk Arab Saudi, berpunca daripada cabaran logistik yang besar yang terlibat dalam menganjurkan persaingan eSports global skala Olimpik.
Sebab kelewatan:
Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC) dan Persekutuan Esports Antarabangsa (IESF) memerlukan masa tambahan untuk memuktamadkan aspek penting acara tersebut. Cabaran utama termasuk:
- Butiran yang tidak disahkan: Barisan permainan akhir, tempat khusus, dan tarikh konkrit tetap tidak disahkan.
- Sistem Kelayakan: Mewujudkan sistem kelayakan yang adil dan saksama untuk penyertaan global memerlukan pembangunan selanjutnya.
- Kebimbangan Penerbit: Dilaporkan, penerbit permainan menyatakan kebimbangan mengenai tarikh akhir yang ketat sebelum ini.
Jawatankuasa -jawatankuasa kini menghadapi tugas memilih permainan yang sesuai, mendapatkan tempat, mewujudkan proses kelayakan yang berdaya maju, dan memastikan pembiayaan yang mencukupi. Harapannya ialah jangka masa yang panjang ini akan menghasilkan persaingan eSports yang lebih halus dan benar-benar Olimpik.
Untuk maklumat lanjut, lawati laman web IOC rasmi. Dalam berita lain, lihat artikel kami mengenai permainan baru Beat 'Em Up, Hero Sekolah.