Rumah > Berita > Bahagian Persendirian dengan Kakitangan Bekas Pasukan Interaktif Annapurna

Bahagian Persendirian dengan Kakitangan Bekas Pasukan Interaktif Annapurna

By EmmaJan 20,2025

Bahagian Persendirian dengan Kakitangan Bekas Pasukan Interaktif Annapurna

Ringkasan

Bekas pekerja Annapurna Interactive telah memperoleh Bahagian Swasta, sebuah studio yang sebelum ini dimiliki oleh Take-Two Interactive. Berikutan kerosakan dalam rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison, kebanyakan kakitangan Annapurna Interactive telah berlepas diri pada September 2024.

Selepas penstrukturan semula yang ketara pada tahun 2024, Annapurna Interactive, terkenal kerana menerbitkan permainan yang terkenal seperti Stray, Kentucky Route Zero dan What Remains of Edith Finch, melihat kakitangannya beralih kepada usaha niaga baharu.

Bahagian Swasta, ditubuhkan pada 2017, telah dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024. Pembeli kekal tanpa nama pada mulanya, dan penjualan itu mengakibatkan pemberhentian pekerja yang meluas.

Menurut wartawan Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti persendirian yang berpangkalan di Austin, adalah pembeli yang didakwa. Haveli dan bekas pekerja Annapurna dilaporkan bersetuju untuk menguruskan baki gelaran Bahagian Swasta, termasuk Tales of the Shire (dijadualkan pada Mac 2025), Program Angkasa Kerbal francais, dan Game Freak yang tidak diumumkan. projek.

Peralihan Bahagian Swasta Mencerminkan Trend Industri

Majoriti kakitangan Annapurna Interactive keluar selepas pertikaian kontrak dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pembelian Haveli mengekalkan kira-kira dua puluh kakitangan Bahagian Swasta, beberapa dilaporkan akan dilepaskan untuk menampung pasukan Annapurna yang akan datang. Rancangan masa depan entiti gabungan itu, termasuk IP atau projek baharu yang berpotensi, masih tidak jelas, begitu juga nama baharu studio dan hala tuju keseluruhan.

Penggabungan Annapurna dan Bahagian Swasta ini menyerlahkan iklim industri permainan semasa. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian secara besar-besaran dan penutupan studio. Keadaan itu mencerminkan pendekatan industri yang kejam, didorong oleh keraguan pelabur terhadap projek berisiko tinggi, berskala besar. Penyerapan satu kumpulan pekerja yang diberhentikan oleh yang lain menggariskan trend ini.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Pesta Marvel Bug menghukum pemain