Avoved, gepland voor een release in 2025, belooft een diep meeslepende RPG-ervaring, aldus de gamedirecteur. Dit voorproefje onthult een complex verhaal met veel spelers en meerdere eindes.
Toegegeven: een diepe duik in complexe gameplay en meerdere eindes
Navigeren door politieke intriges in de levende landen
Avowed van Obsidian Entertainment biedt spelers continue mogelijkheden om hun karakter vorm te geven en het traject van de game te beïnvloeden. Gameregisseur Carrie Patel benadrukt het cumulatieve effect van elke beslissing, groot of klein, op het algehele verhaal."Het gaat erom spelers constante kansen te bieden om zichzelf te uiten en de afstemming van hun personage te verkennen", legt Patel uit. Ze benadrukt de focus van het spel op de betrokkenheid van spelers, waardoor spelers worden aangezet om na te denken over hun emotionele reacties en wat hen in de ervaring laat investeren.
De keuzes en gevolgen in Avowed zijn diep verweven met verkenningen en politieke manoeuvres binnen The Living Lands. Patel merkt de onderlinge verbondenheid op van de verhaallijnen, waardoor de reis van de speler en het overkoepelende politieke landschap van Eora met elkaar verweven zijn.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk, belast met het onderzoeken van een spirituele plaag terwijl ze tegelijkertijd hun eigen politieke ambities nastreven. Patel onderstreept het belang van de keuzevrijheid van spelers door te stellen: "Spelers substantiële inhoud geven om mee bezig te zijn - dat zorgt voor betekenisvol rollenspel. Het gaat erom te definiëren wie je wilt zijn in deze wereld en hoe de spelsituaties je in staat stellen die identiteit tot uitdrukking te brengen."
Naast de ingewikkelde RPG-mechanica biedt Avowed strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens worden gecombineerd. Patel benadrukt de variabiliteit van de gameplay en merkt op dat verschillende vaardigheidskeuzes en wapenuitrustingen bij elke playthrough unieke ervaringen creëren.
Bovendien bevestigt Patel het bestaan van talloze eindes, elk een resultaat van verschillende combinaties van spelerskeuzes. Ze onthult een aanzienlijk aantal eindvariaties, waarbij ze benadrukt dat het uiteindelijke resultaat een directe weerspiegeling is van de acties en ontdekkingen van de speler tijdens het spel. "Het is een echt Obsidian-spel", voegt ze eraan toe, "waarbij je einde het hoogtepunt is van al je beslissingen."