Navigeren met Misty Island in Jak en Daxter: The Precursor Legacy
>Misty Island, een cruciale locatie in Jak en Daxter: The Precursor Legacy, vormt een spannende uitdaging voor spelers. Deze gids zal je doorlopen door het verwerven van alle powercellen en Scout vliegen verborgen in zijn verraderlijke landschap.
>Misty Island ontgrendelen:
>Voordat u zich naar Misty Island waagt, moet u de visser helpen in de verboden jungle door hem te helpen 200 pond vis te vangen. Dit levert u een stroomcel en toegang tot de speedboot in Sandover Village, uw transport naar het eiland.
>Power Cell 1: de muze van de beeldhouwer:
>Je eerste taak is het ophalen van de Lost Muse van de beeldhouwer, een gouden wezen dat lijkt op Daxter. De muze ligt in de buurt van de dokken en is ongrijpbaar. Je moet het achtervolgen, rollsprongen gebruiken en botten strategisch breken om paden te creëren. Eenmaal gevangen genomen, stuur je de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village voor een powercel (behalve dit voor later).
>>Power Cell 2: Blue Eco en het voorloperplatform:
>Keer terug naar de locatie van de muze, sla rechtsaf en verzamel blauwe eco -orbs. Gebruik de geladen blauwe eco om het voorloperplatform te activeren, waarbij de kloof naar de powercel wordt overbrugd.
>Power Cell 3: The Lurker Arena:
>Ga de deur van de voorloper in (nabij de blauwe ECO -sectie). Dit leidt tot een arena waar je vechtgolven van lurkers zult vechten terwijl je vallende explosieven ontwijkt. Gebruik de rode eco die door de loer ligt om ze te verslaan. Eenmaal overwinnaar, beklim je de trap naar het donkere eco -pool en claim je de powercel.
Power Cell 4: bovenop het Lurker -schip:
>Steek de brug over naar het Lurker -schip. Klim naar de top van het schip om de Power Cell te vinden.
>Power Cell 5: Cannon Conquest:
Ascend de helling, ontwijking van rollende en stuiterende logboeken. Elimineer de twee loer die het kanon bovenaan bewaken voor een powercel. Gebruik het kanon om metalen dozen in de onderstaande arena te vernietigen voor extra voorloper -orbs.
>Power Cell 6: Zoomer Ballon Battle:
>Gebruik de zooomer (toegankelijk via het trans-pad in de buurt van het Lurker-schip) om vijf ballonlijst in de baai te vernietigen. Zorgvuldig manoeuvreren is cruciaal om mijnen te vermijden terwijl ze zich richten op de loer. Ze verslaan ze beloont je met een powercel.
Power Cell 7: Zoomer Jump:
Rijd de zooomer de helling op, navigeer rond de rots en versnellen naar de rand. Voer een hop uit net voor de rand om de voorloper -orbs en powercell te bereiken.
Scout vliegt (7 in totaal):
- Gebruik tijdens de Muse-achtervolging een wip en een grondpond om een hoge klif te bereiken met daarin een Scout Fly Box.
- & 3. Nabij de ingang van de arena (vóór het Blue Eco-gedeelte) navigeer je over afbrokkelende paden om nog twee Scout Fly Boxes te vinden.
- Gebruik na het verlaten van de arena een wip om een klif te bereiken met uitzicht op de baai en de Scout Fly Box.
- & 6. Op respectievelijk het Lurker-schip en op een platform langs de boomstamwals.
- Bij de bovenkant van de helling die werd gebruikt om de laatste Zoomer Power Cell te bereiken.
Nadat je alle zeven Scout Flies en de zeven Power Cells hebt verzameld, breng je de Sculptor's Muse terug om je Misty Island-avontuur te voltooien.