Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy <🎜 🎜>
Misty Island, kluczowa lokalizacja w Jak i Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Ten przewodnik poprowadzi cię przez pozyskanie wszystkich komórek mocy i muchy zwiadowcy ukryte w jego zdradzieckim krajobrazie.Odblokowanie Misty Island:
<🎜 🎜> Przed wyjazdem na Misty Island musisz pomóc rybakowi w zakazanej dżungli, pomagając mu złapać 200 funtów ryb. To zapewnia komórkę mocy i dostęp do łodzi motorowych w Sandover Village, Twój transport na wyspę. <🎜 🎜>
Power Cell 1: The Sculptor's Muse:<🎜 🎜>
Twoim pierwszym zadaniem jest odzyskanie utraconej mury rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków, muza jest nieuchwytna. Musisz go gonić, używając skoków rolkowych i strategicznie łamania kości do tworzenia ścieżek. Po schwytaniu powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village, aby uzyskać komórkę energetyczną (oszczędzaj to na później). <🎜 🎜>Power Cell 2: Blue Eco i platforma prekursorowa:
Wróć do lokalizacji Muse, skręć w prawo i zbierz niebieskie ekologiczne kule. Użyj naładowanego niebieskiego eco, aby aktywować platformę prekursorową, wypełniając lukę do komórki mocy.
Power Cell 3: The Lurker Arena:
Wprowadź drzwi prekursora (w pobliżu sekcji Eco Blue Eco). Prowadzi to na arenę, na której będziesz walczyć z falami korygnami, unikając spadających materiałów wybuchowych. Użyj Czerwonego Eco, który upuścił przez Lurkers, aby ich pokonać. Po zwycięstwie, wspinaj się po schodach do mrocznej basenu ekologicznego i ubiegaj się o komórkę energetyczną.
Cell 4: na szczycie statku Lurker: <🎜 🎜> Przejdź przez most do statku Lurker. Wspinaj się na szczyt statku, aby znaleźć komórkę mocy.
Power Cell 5: Cannon Conquest:
Wnieś rampę, unikając toczenia i podskakujących kłód. Wyeliminuj dwóch latarów pilnujących armaty u góry dla komórki energetycznej. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na poniższej arenie, aby uzyskać dodatkowe kule prekursor
Power Cell 6: Zoomer Balon Battle:
<🎜 🎜>Użyj zoomera (dostępnego przez Trans-Pad w pobliżu statku Lurker), aby zniszczyć pięć balonów w zatoce. Ostrożne manewrowanie ma kluczowe znaczenie dla uniknięcia kopalni podczas atakowania Lurkers. Pokonanie ich nagradza komórką mocy. <🎜 🎜> Power Cell 7: Zoomer Jump:
Jeźdź po zoomera w górę rampy, poruszaj się po skale i przyspiesz w kierunku krawędzi. Wykonaj przeskok tuż przed krawędzią, aby osiągnąć kule prekursora i komórkę mocy.
Scout Muchy (7 ogółem):
- Podczas pościgu w murze użyj funta huśtania i gruntu, aby dotrzeć do wysokiego klifu zawierającego zwiadowce. i 3. W pobliżu wejścia na arenę (przed sekcją Eco Blue Eco), poruszaj się w kruszących się ścieżkach, aby znaleźć dwa kolejne skrzynki z harcerskim.
- Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę i jej zwiadowcze. i 6. Na statku Lurker i na platformie odpowiednio wzdłuż rampy z logarytmi
- w pobliżu górnej części rampy używanej do dotarcia do końcowej komórki mocy zoomera.
- Po zebraniu wszystkich siedmiu much zwiadowczych i siedmiu komórek mocy, zwróć muzę rzeźbiarza, aby ukończyć przygodę Misty Island. <🎜🎜>