Po doniesieniach o potencjalnych zmianach w swoim modelu biznesowym, twórca Palworld, Pocketpair, definitywnie stwierdził, że gra pozostanie tytułem do kupienia, aby zagrać, odrzucając spekulacje na temat wersji darmowej (F2P) lub gry jako gry -Przejście na usługę (GaaS).
Palworld pozostaje w trybie „kup i gra”: bez F2P i GaaS
W niedawnym ogłoszeniu na Twitterze (X) zespół Palworld potwierdził swoje zaangażowanie w istniejący model „buy-to-play”. To wyjaśnienie następuje po wywiadzie, podczas którego Pocketpair badał różne przyszłe możliwości, w tym potencjalne przejście na usługę na żywo i model F2P. Deweloper wyjaśnił jednak, że dyskusje te miały charakter wstępny i ostatecznie doszedł do wniosku, że podejście F2P/GaaS nie jest odpowiednie dla Palworld. Podkreślili, że podstawowy projekt gry nie jest zgodny z modelem F2P, a jego adaptacja byłaby zbyt trudna. Co więcej, uwzględnili preferencje graczy, traktując priorytetowo życzenia społeczności.
Przyszły rozwój: rozważane DLC i skórki
Utrzymując model „buy-to-play”, Pocketpair potwierdził trwające wewnętrzne dyskusje na temat przyszłego rozwoju. Badają możliwość wypuszczenia zawartości do pobrania (DLC) i skórek kosmetycznych w celu wspierania ciągłego rozwoju i aktualizacji zawartości. Szczegóły tych planów zostaną jednak podane w późniejszym terminie. Deweloper ponownie podkreślił swoje zaangażowanie w zapewnienie możliwie najlepszego doświadczenia z Palworld i przeprosił za wszelkie wątpliwości spowodowane poprzednimi raportami.
Poprzedni wywiad wyjaśniony, pojawiły się plotki o wersji na PS5
Deweloper wyjaśnił, że wcześniejszy wywiad z ASCII Japan, który wywołał spekulacje na temat F2P, został przeprowadzony kilka miesięcy wcześniej. W tym wywiadzie dyrektor generalny Takuro Mizobe wyraził zamiar dodania nowej zawartości, w tym Pals i bossów rajdowych. Osobno potencjalna wersja Palworld na PS5 została wymieniona we wstępnym ogłoszeniu dotyczącym Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024), choć pozostaje to niepotwierdzone.