O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, conversou recentemente com o ASCII Japan sobre o futuro do Palworld, abordando especificamente a possibilidade de fazer a transição do jogo para um modelo de serviço ao vivo. Embora nenhuma decisão seja finalizada, Mizobe reconheceu a consideração contínua de dois caminhos.
Serviço ao vivo ou independente? Uma perspectiva de negócios e jogador
Mizobe confirmou atualizações contínuas, incluindo um novo mapa, amigos e chefes de ataque. No entanto, a estratégia de longo prazo depende de uma escolha crucial: continue como um título de compra para jogar (B2P) ou mudar para um modelo de serviço ao vivo (LiveOps). Ele afirmou abertamente que uma abordagem de serviço ao vivo oferece vantagens comerciais significativas, estendendo a vida útil do jogo e o potencial de receita. O desafio, no entanto, reside no fato de o Palworld não ter sido originalmente projetado para esse modelo, tornando o complexo de transição.
Crucialmente, Mizobe enfatizou a importância da preferência do jogador. Ele destacou o caminho típico dos jogos gratuitos (F2P) em transição para o serviço ao vivo com conteúdo pago, como peles e passes de batalha. A estrutura B2P do Palworld apresenta um obstáculo significativo, à medida que o bem-sucedido F2P-para-Liveops transita, como as vistas com PUBG e Fall, levando anos.
Estratégias de monetização: os desafios dos anúncios e expectativas dos jogadores
A discussão se estendeu a estratégias alternativas de monetização. Mizobe mencionou explorar opções, incluindo monetização do AD, mas rapidamente a descartou como impraticável para um jogo de PC como o Palworld. Ele citou a reação negativa do jogador a anúncios em jogos de PC, principalmente em plataformas como o Steam, sugerindo que esse movimento provavelmente alienaria a base de jogadores existente.
Atualmente, o PocketPair está focado em atrair novos jogadores, mantendo os existentes. A direção futura do Palworld permanece sob cuidadosa consideração, com a recente atualização de Sakurajima e a introdução do modo PVP Arena marcando etapas significativas em sua jornada de acesso inicial. A decisão sobre um modelo de serviço ao vivo dependerá de uma avaliação cuidadosa da viabilidade dos negócios e do feedback do jogador.