Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer le jeu vers un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision ne soit finalisée, Mizobe a reconnu la considération continue de deux chemins.
Service en direct ou autonome? Une perspective d'entreprise et de joueur
Mizobe a confirmé les mises à jour continues, y compris une nouvelle carte, des copains et des boss RAID. Cependant, la stratégie à long terme repose sur un choix crucial: continuez en tant que titre d'achat à l'achat (B2P) ou passez à un modèle de service en direct (LIVEOPS). Il a déclaré ouvertement qu'une approche de service en direct offre des avantages commerciaux importants, prolongeant la durée de vie et le potentiel des revenus du jeu. Le défi, cependant, réside dans le fait que Palworld n'a pas été conçu à l'origine pour ce modèle, ce qui rend le complexe de transition.
Surtout, Mizobe a souligné l'importance de la préférence des joueurs. Il a mis en évidence le chemin typique des jeux gratuits (F2P) en transition vers un service en direct avec du contenu payant comme des skins et des passes de bataille. La structure B2P de Palworld présente un obstacle significatif, comme les transitions F2P à liveops réussies, comme celles vues avec PUBG et Fall Guys, ont pris des années.
Stratégies de monétisation: les défis des annonces et des attentes des joueurs
La discussion s'est étendue aux stratégies de monétisation alternatives. Mizobe a mentionné l'exploration des options, y compris la monétisation publicitaire, mais l'a rapidement rejetée comme peu pratique pour un jeu PC comme Palworld. Il a cité la réaction négative des joueurs aux publicités dans les jeux PC, en particulier sur des plates-formes comme Steam, suggérant qu'une telle décision aliénerait probablement la base de joueurs existante.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant ceux existants. L'orientation future de Palworld reste en considération, avec la récente mise à jour de Sakurajima et l'introduction du mode PvP Arena marquant des étapes importantes dans son parcours d'accès anticipé. La décision concernant un modèle de service en direct dépendra finalement d'une évaluation minutieuse de la viabilité des entreprises et de la rétroaction des joueurs.