El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, recientemente habló con Japón ASCII sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del juego a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se finalizan las decisiones, Mizobe reconoció la consideración continua de dos caminos.
¿Servicio en vivo o independiente? Una perspectiva de negocio y jugador
Mizobe confirmó actualizaciones continuas, que incluyen un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión. Sin embargo, la estrategia a largo plazo depende de una elección crucial: continuar como un título de compra para jugar (B2P) o cambiar a un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). Dijo abiertamente que un enfoque de servicio en vivo ofrece importantes ventajas comerciales, extendiendo la vida útil del juego y el potencial de ingresos. El desafío, sin embargo, radica en el hecho de que Palworld no fue diseñado originalmente para este modelo, lo que hace que la transición compleja.
Crucialmente, Mizobe enfatizó la importancia de la preferencia del jugador. Destacó el camino típico de los juegos gratuitos (F2P) en la transición al servicio en vivo con contenido pagado como pieles y pases de batalla. La estructura B2P de Palworld presenta un obstáculo significativo, ya que las transiciones exitosas de F2P-to-Liveops, como las vistas con los chicos de PUBG y Fall, tomaron años.
Estrategias de monetización: los desafíos de los anuncios y las expectativas de los jugadores
La discusión se extendió a estrategias de monetización alternativas. Mizobe mencionó la exploración de opciones, incluida la monetización de anuncios, pero rápidamente lo descartó como poco práctico para un juego de PC como Palworld. Citó la reacción negativa del jugador a los anuncios en juegos de PC, particularmente en plataformas como Steam, lo que sugiere que tal movimiento probablemente alienaría a la base de jugadores existentes.
Actualmente, Pocketpair se centra en atraer nuevos jugadores mientras conserva los existentes. La dirección futura de Palworld permanece bajo una cuidadosa consideración, con la reciente actualización de Sakurajima y la introducción del modo PVP Arena que marcan pasos significativos en su viaje de acceso temprano. La decisión con respecto a un modelo de servicio en vivo dependerá en última instancia de una evaluación cuidadosa de la viabilidad empresarial y los comentarios de los jugadores.