A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo planejado da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada por WB em comunicado a Kotaku.
WB citou uma mudança estratégica em foco em relação às suas principais franquias - Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones - como a razão dessas decisões difíceis. A declaração enfatizou que os fechamentos não são um reflexo do talento nos estúdios afetados. A empresa reconheceu a decepção em torno do cancelamento do jogo da Mulher Maravilha, citando sua incapacidade de atender aos seus padrões de qualidade nas prioridades estratégicas atuais. A WB expressou gratidão pelas contribuições dos funcionários nos três estúdios e reiterou seu compromisso de retornar à lucratividade e crescimento até 2025.
Esse movimento segue os desafios anteriores para os jogos WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista de Esquadrão Suicida: Kill the Justice League , o desligamento de multiversus e a partida do chefe de jogos de longa data David Haddad. Os rumores de uma venda potencial da divisão de jogos também circularam.
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha é um revés significativo para as ambições de jogos do universo DC do WB, especialmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
Os fechamentos representam uma perda substancial para a indústria de jogos. A Monolith Productions, conhecida pela Earro Média: Shadow of Mordor Série e seu inovador sistema de inimigos (patenteado pelo WB em 2021), foi fundado em 1994 e adquirido pelo WB em 2004. Os primeiros jogos do jogador foram estabelecidos em 2019, desenvolveram Multiversus , um título crítico aclamado que, apesar do sucesso inicial, falhou em atender ao WB. O WB San Diego, também fundado em 2019, focado em jogos móveis e gratuitos.
Essas paradas fazem parte de uma tendência mais ampla na indústria de jogos, marcada por demissões crescentes, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio nos últimos três anos. Embora os números precisos sejam difíceis de obter para 2025, o padrão de perdas significativas de empregos continua a partir dos mais de 10.000 relatados em 2023 e mais de 14.000 em 2024.