Видеоигры превзошли их происхождение как просто насыщенные приключениями, вызванными адреналином. Hideo Kojima, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, представила мир до смерти , игра, в которой изучались двойные темы деления и связи в преунемическую эпоху. Его сложная повествовательная и новаторская механика движения на основе доставки открыла новые возможности для игрового опыта.
В продолжении Death Stranding 2: На пляже Кодзима углубляется в эти темы, задавая острый вопрос: «Должны ли мы связать?» В то время как дата выхода 26 июня 2025 года приближается, мы стремимся понять позицию Кодзимы в повествовании среди постоянно расширяющихся дивизий в нашем обществе.
Создание Смерти Страж 2 произошло среди необычайных проблем, связанных с пандемией Covid-19. Эта уникальная ситуация заставила Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он пересмотрел его значение, борясь с его развивающимся пониманием технологий, производственной среды и сложной динамики человеческих отношений.
Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса.
В этом эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к развитию игры. Он обсуждает элементы, которые остались в первоначальной смерти, и те, которые были перенесены в Смерти Страж 2 . Кроме того, он размышляет о состоянии современного общества и о том, как оно переплетается с темами его игр.