ビデオゲームは、単なるアクション満載のアドレナリン燃料の冒険としての起源を超越しました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、パンデミック以前の時代の分裂とつながりの二重のテーマを探求するゲームであるThe World to Death Strandingを紹介しました。その複雑な物語と先駆的な配信ベースのムーブメントメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。
続編では、死の2:ビーチで、コジマはこれらのテーマをより深く掘り下げ、「私たちはつながったはずですか?」 2025年6月26日のリリース日が近づくにつれて、私たちは社会の絶え間ない分裂の中で物語に対するコジマの姿勢を理解したいと思っています。
Death Stranding 2の創造は、Covid-19パンデミックによってもたらされる並外れた課題の中で発生しました。このユニークな状況により、小島は「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼は、テクノロジー、生産環境、および人間関係の複雑なダイナミクスについての彼の進化する理解に取り組んでいる一方で、その重要性を再考しました。
小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。
この独占インタビューで、小島はゲームの開発に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、元の死の軌道に残された要素と、死に挑戦された要素について議論します2 。さらに、彼は現代社会の状態と、それが彼のゲームのテーマとどのように絡み合うかを振り返ります。