वीडियो गेम ने अपनी उत्पत्ति को केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-ईंधन के रोमांच के रूप में बदल दिया है। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को डेथ स्ट्रैंडिंग के लिए पेश किया, एक ऐसा खेल जिसने एक पूर्व-राजनीतिक युग में विभाजन और कनेक्शन के दोहरे विषयों की खोज की। इसकी जटिल कथा और अग्रणी वितरण-आधारित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग अनुभवों के लिए नए रास्ते खोले।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर , कोजिमा इन विषयों में गहराई तक पहुंचती है, जो कि मार्मिक सवाल करती है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" 26 जून, 2025 की रिलीज की तारीख के रूप में, पास है, हम अपने समाज में कभी-चौड़े डिवीजनों के बीच कथा पर कोजिमा के रुख को समझने के लिए उत्सुक हैं।
कोविड -19 महामारी द्वारा उत्पन्न असाधारण चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का निर्माण हुआ। इस अनोखी स्थिति ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण, और मानव संबंधों की जटिल गतिशीलता की अपनी विकसित समझ के साथ जूझते हुए इसके महत्व पर पुनर्विचार किया।
हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो।
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के विकास के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण को साझा किया। वह उन तत्वों पर चर्चा करता है जो मूल मौत के झटके में पीछे रह गए थे और जिन्हें डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में आगे ले जाया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज की स्थिति को दर्शाता है और यह अपने खेल के विषयों के साथ कैसे जुड़ा हुआ है।