Ang mga video game ay lumampas sa kanilang mga pinagmulan bilang lamang na naka-pack na aksyon, adrenaline-fueled adventures. Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala sa mundo sa kamatayan Stranding , isang laro na ginalugad ang dalawahang mga tema ng paghahati at koneksyon sa isang pre-papel na panahon. Ang masalimuot na salaysay at pagpapayunir na batay sa paggalaw na batay sa paggalaw ay nagbukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro.
Sa sumunod na pangyayari, ang Stranding ng Kamatayan 2: Sa beach , si Kojima ay humihiling ng mas malalim sa mga temang ito, na nag -uudyok ng madamdaming tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Bilang petsa ng paglabas ng Hunyo 26, 2025, malapit na, sabik nating maunawaan ang tindig ni Kojima sa salaysay sa gitna ng patuloy na pagpapalawak ng mga dibisyon sa ating lipunan.
Ang paglikha ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa gitna ng mga pambihirang hamon na nakuha ng covid-19 na pandemya. Ang natatanging sitwasyon na ito ang humantong kay Kojima na muling suriin ang konsepto ng "koneksyon." Isinasaalang -alang niya ang kahalagahan nito habang nakikipag -ugnay sa kanyang umuusbong na pag -unawa sa teknolohiya, mga kapaligiran sa paggawa, at ang masalimuot na dinamika ng mga relasyon ng tao.
Malapit na ilabas ni Hideo Kojima ang Kamatayan na Stranding 2. Larawan ni Lorne Thomson/Redferns.
Sa eksklusibong pakikipanayam na ito, ibinahagi ni Kojima ang kanyang pilosopikal na diskarte sa pag -unlad ng laro. Tinatalakay niya ang mga elemento na naiwan sa orihinal na Stranding ng Kamatayan at ang mga naipasa sa Kamatayan Stranding 2 . Bilang karagdagan, sumasalamin siya sa estado ng kontemporaryong lipunan at kung paano ito nakikipag -ugnay sa mga tema ng kanyang mga laro.