視頻遊戲已經超越了他們的起源,因為它僅僅是動感十足的腎上腺素燃料冒險。 Metal Gear Solid系列背後的有遠見的Hideo Kojima向世界介紹了Death Stranding ,該遊戲探討了流行前時代的分裂和聯繫雙重主題。它複雜的敘述和開拓性的基於交付的運動機制為遊戲體驗開闢了新的途徑。
在續集《死亡擱淺2:在海灘上》中,考吉瑪更深入地研究了這些主題,提出了一個令人難以置信的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著2025年6月26日的發行日期臨近,我們渴望理解小島在我們社會不斷擴大的分歧中對敘述的立場。
死亡擱淺2的創造發生在Covid-19-19的大流行帶來的非凡挑戰中。這種獨特的情況導緻小島重新評估了“連接”的概念。他重新考慮了其對技術,生產環境和人際關係的複雜動態的不斷發展的理解,同時重新考慮了其意義。
Hideo Kojima將很快釋放死亡雜物2。洛恩·湯姆森/雷德弗恩的照片。
在這次獨家採訪中,小島分享了他對遊戲發展的哲學方法。他討論了最初的死亡擱淺中留下的元素,以及那些被帶入死亡的元素2 。此外,他反思了當代社會的狀態以及它如何與遊戲主題交織在一起。