视频游戏已经超越了他们的起源,因为它仅仅是动感十足的肾上腺素燃料冒险。 Metal Gear Solid系列背后的有远见的Hideo Kojima向世界介绍了Death Stranding ,该游戏探讨了流行前时代的分裂和联系双重主题。它复杂的叙述和开拓性的基于交付的运动机制为游戏体验开辟了新的途径。
在续集《死亡搁浅2:在海滩上》中,考吉玛更深入地研究了这些主题,提出了一个令人难以置信的问题:“我们应该联系吗?”随着2025年6月26日的发行日期临近,我们渴望理解小岛在我们社会不断扩大的分歧中对叙述的立场。
死亡搁浅2的创造发生在Covid-19-19的大流行带来的非凡挑战中。这种独特的情况导致小岛重新评估了“连接”的概念。他重新考虑了其对技术,生产环境和人际关系的复杂动态的不断发展的理解,同时重新考虑了其意义。
Hideo Kojima将很快释放死亡杂物2。洛恩·汤姆森/雷德弗恩的照片。
在这次独家采访中,小岛分享了他对游戏发展的哲学方法。他讨论了最初的死亡搁浅中留下的元素,以及那些被带入死亡的元素2 。此外,他反思了当代社会的状态以及它如何与游戏主题交织在一起。