Gry wideo przekroczyły ich pochodzenie jako zwykłe pełne akcji, napędzane adrenaliną przygody. Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, wprowadził świat na śmierć Stranding , grę, która badała podwójne tematy podziału i połączenia w erze przedpandemicznej. Jego skomplikowana narracyjna i pionierska mechanika ruchu oparta na dostawie otworzyła nowe możliwości doświadczeń związanych z grami.
W kontynuacji, Death Stranding 2: Na plaży Kojima zagłębia się głębiej w te tematy, zadając przejmujące pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” Zbliża się data premiery 26 czerwca 2025 r., Chętnie rozumiemy stanowisko Kojimy w sprawie narracji pośród coraz szerszych podziałów w naszym społeczeństwie.
Stworzenie osadników śmierci 2 miało miejsce wśród niezwykłych wyzwań, jakie stwarzają pandemia Covid-19. Ta wyjątkowa sytuacja skłoniła Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Rozważał jego znaczenie, zmagając się ze swoim ewoluującym zrozumieniem technologii, środowisk produkcyjnych i misternej dynamiki relacji międzyludzkich.
Hideo Kojima wkrótce wyda Stranding 2. Zdjęcie Lorne Thomson/Redferns.
W tym ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się swoim filozoficznym podejściem do rozwoju gry. Omawia elementy, które pozostały w pierwotnym osłony śmierci i tych, które zostały przeniesione do śmierci 2 . Ponadto zastanawia się nad stanem współczesnego społeczeństwa i tym, jak przeplata się z tematami jego gier.