Permainan video telah melampaui asal-usul mereka sebagai pengembaraan yang penuh dengan tindakan adrenalin. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear Solid, memperkenalkan dunia kepada Death Stranding , sebuah permainan yang meneroka tema dua pembahagian dan sambungan dalam era pra-pandemik. Naratif yang rumit dan perintis mekanik pergerakan berasaskan penghantaran membuka jalan baru untuk pengalaman permainan.
Dalam sekuel, Death Stranding 2: Di Pantai , Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam tema -tema ini, yang menimbulkan persoalan yang pedih: "Sekiranya kita bersambung?" Sebagai tarikh pelepasan pada 26 Jun, 2025, semakin dekat, kita tidak sabar-sabar untuk memahami pendirian Kojima mengenai naratif di tengah-tengah bahagian yang semakin meluas dalam masyarakat kita.
Penciptaan Death Stranding 2 berlaku di tengah-tengah cabaran luar biasa yang ditimbulkan oleh pandemik Covid-19. Keadaan unik ini membawa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Dia menimbang semula kepentingannya sambil bergelut dengan pemahamannya yang berkembang tentang teknologi, persekitaran pengeluaran, dan dinamik hubungan manusia yang rumit.
Hideo Kojima tidak lama lagi akan melepaskan Death Stranding 2. Foto oleh Lorne Thomson/Redferns.
Dalam wawancara eksklusif ini, Kojima berkongsi pendekatan falsafahnya terhadap perkembangan permainan. Dia membincangkan unsur -unsur yang ditinggalkan dalam pendirian kematian asal dan mereka yang telah dibawa ke hadapan ke dalam Death Stranding 2 . Di samping itu, dia mencerminkan keadaan masyarakat kontemporari dan bagaimana ia menjalin hubungan dengan tema -tema permainannya.