วิดีโอเกมได้ก้าวข้ามต้นกำเนิดของพวกเขาว่าเป็นเพียงการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและอะดรีนาลีน Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid Series ได้เปิดตัว World to Death Stranding เกมที่สำรวจธีมคู่ของการแบ่งและการเชื่อมต่อในยุคก่อนการพนัน กลไกการเคลื่อนไหวที่อิงกับการส่งมอบที่ซับซ้อนและการบุกเบิกเปิดช่องทางใหม่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม
ในภาคต่อ Death Stranding 2: บนชายหาด Kojima เจาะลึกเข้าไปในธีมเหล่านี้โดยวางคำถามที่เจ็บปวด: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 ใกล้เข้ามาเรากระตือรือร้นที่จะเข้าใจท่าทางของ Kojima ในการบรรยายท่ามกลางแผนกที่กว้างขึ้นในสังคมของเรา
การสร้าง ความตาย 2 เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายพิเศษที่เกิดจากการระบาดของ Covid-19 สถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้โคจิมาประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาพิจารณาความสำคัญของมันในขณะที่การต่อสู้กับความเข้าใจที่พัฒนาขึ้นของเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนของความสัมพันธ์ของมนุษย์
Hideo Kojima จะปล่อย Death Stranding 2. ภาพถ่ายโดย Lorne Thomson/Redferns
ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ Kojima แบ่งปันวิธีการทางปรัชญาของเขาในการพัฒนาเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบที่ถูกทิ้งไว้ใน ความตาย แบบดั้งเดิมและองค์ประกอบที่ถูกนำไปสู่ ความตาย Stranding 2 นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงสถานะของสังคมร่วมสมัยและวิธีการเชื่อมโยงกับธีมของเกมของเขา