ভিডিও গেমগুলি কেবল অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-জ্বালানী অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে তাদের উত্সকে অতিক্রম করেছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা বিশ্বকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, এটি একটি খেলা যা প্রাক-প্যান্ডেমিক যুগে বিভাজন এবং সংযোগের দ্বৈত থিমগুলি অনুসন্ধান করেছিল। এর জটিল বর্ণনামূলক এবং অগ্রণী বিতরণ-ভিত্তিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে , কোজিমা এই থিমগুলির গভীরতর গভীরতা প্রকাশ করে, মারাত্মক প্রশ্ন উত্থাপন করে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" ২ June শে জুন, ২০২৫ এর মুক্তির তারিখ হিসাবে, আমরা আমাদের সমাজে চিরস্থায়ী বিভাগগুলির মধ্যে আখ্যান সম্পর্কে কোজিমার অবস্থান বুঝতে আগ্রহী।
কোভিড -19 মহামারী দ্বারা উত্থিত অসাধারণ চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিং 2 এর সৃষ্টি ঘটেছিল। এই অনন্য পরিস্থিতি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে পরিচালিত করেছিল। প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং মানব সম্পর্কের জটিল গতিশীলতার বিষয়ে তাঁর বিকশিত বোঝার সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ার সময় তিনি এর তাত্পর্যটি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন।
হিদেও কোজিমা শীঘ্রই ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশ করবেন 2। ছবি লর্ন থমসন/রেডফারেন্সের ছবি।
এই একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের বিকাশে তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছে। তিনি মূল মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিংয়ে পিছনে থাকা উপাদানগুলি এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এ এগিয়ে যাওয়া তাদের নিয়ে আলোচনা করেছেন। অতিরিক্তভাবে, তিনি সমসাময়িক সমাজের অবস্থা এবং এটি কীভাবে তার গেমগুলির থিমগুলির সাথে জড়িত তা প্রতিফলিত করে।