Повествование Monster Hunter часто упускается из виду из -за его простой природы, но действительно ли это так просто? Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествований в охотнике на монстров
Серия Monster Hunter не известна своими сложными повествованиями. Многие игроки считают историю вторичной по отношению к игровому процессу. Однако это не означает, что повествование отсутствует. Основанная на миссии структура, где квесты стимулируют действие, часто затмевает основные темы. Но ли это просто серия охоты для получения прибыли, моды и спорта? Давайте углубимся в основные игры, чтобы раскрыть более глубокий смысл.
Знакомое начало
Большинство игр Monster Hunter следуют аналогичной структуре: начинающий охотник принимает квесты от старейшин деревни, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на более грозных монстров, в конечном итоге становясь главным охотником за деревней. Более высокие ряды разблокируют более сложные проблемы, кульминацией которых является финальная схватка против Ultimate Boss игры (например, Fatalis в Monster Hunter 1). Этот цикл последовательна по всей серии, даже когда в более поздних выборах подчеркивается рассказывание историй. Недавние записи, такие как World , Rise и их расширения, однако, представляют собой более заметные, переплетенные повествования.
Опекуны экосистемы
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Например, Monster Hunter 4 (MH4) подчеркивает гору Магалу и его безумие, а также агрессию, распространяющую болезнь среди существ. Злодейская внешность Гора Магалы подчеркивает свою роль угрозы для экосистемы, требуя его поражения, чтобы восстановить баланс.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Конец предполагает, что, хотя люди несут ответственность за экологический баланс, им все равно есть много, чтобы узнать о сложной работе природы.
Окончание Iceborne показывает Нердиганте как естественную силу равновесия, контрапункт действий охотника. В то время как роль Нердиганте может показаться недовольной, она идеально дополняет тему экологического баланса игры. Конец базовой игры изображает Охотника как «сапфировую звезду», руководящий свет, ссылаясь на внутриигровую «рассказ о пяти», подразумевая, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна Нового Света, руководствуясь охотником.
Конечное заключение Iceborne контрастирует с этим, предполагая, что исследовательская комиссия может больше узнать о устойчивости природы, даже без вмешательства человека. Это сопоставление отражает непредсказуемую природу экосистемы и ее способность адаптироваться. Несмотря на интерпретацию, это демонстрирует глубину за пределами простого убийства монстров. Но как монстры воспринимают охотника?
Размышления о охоте
В MH4 победить Гора Магала только раскрывает его развивающуюся форму, Шагару Магалу. Это отражает опыт работы игрока по модернизации оборудования и столкновения с новыми проблемами. Это говорит о том, что монстры учится и адаптироваться к стратегиям охотника.
Ахталь-ка, финальный босс монстр-охотников , иллюстрируя это. Его уникальный дизайн и использование охотничьего оружия (драконов, стальные балки, гигантское колесо) показывают, что он адаптируется к изобретательности охотника. Это отражает тему природы, адаптируемой к вмешательству человека, даже превосходя ее. Стиль борьбы Ахталь-Ка может даже считаться предшественником движений шелкового движения Monster Hunter Rise .
Личное путешествие: человек против дикого
В конечном счете, Monster Hunter - это путь роста игрока и преодоления проблем. В то время как эффект варьируется среди игроков, сериал создает личный повествование. Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 , где охотник брошен из обрыва, устанавливает четкую цель: победить монстра, который почти закончил жизнь охотника.
Позже Охотник снова противостоит Tigrex, но на этот раз с улучшенными навыками и оборудованием. Эта дуга отражает основную тему игры преодоления невзгод. Гор Магала в MH4 обеспечивает аналогичную повествовательную дугу, бросая вызов игроку после его эволюции.
Эта первоначальная задача и последующая победа создают длительное воздействие, воплощая апелляцию серии. Новые игры, такие как Wilds , включают в себя более четкие повествования, облегчают игроков в игровой процесс.
В то время как истории Monster Hunter могут быть не самыми убедительными, они эффективно интегрируют опыт игрока в незабываемый повествование.