Monster Hunter的敘述經常由於其簡單的性質而被忽視,但真的那麼簡單嗎?這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
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《怪物獵人》中敘事的演變
《怪物獵人》系列並不以其複雜的敘述而聞名。許多玩家認為該故事是遊戲玩法的次要的。但是,這並不意味著缺乏敘述。基於任務的結構驅動了動作,通常使基本主題蒙上了陰影。但是,這僅僅是一系列尋求利潤,時尚和運動嗎?讓我們深入研究主線遊戲,以發現更深層次的含義。
熟悉的開始
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:新手獵人接受鄉村長老的任務,逐漸發展以狩獵更多強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。更高的排名解開了更艱鉅的挑戰,最終在與比賽的終極老闆(例如,在怪物獵人1中的法利塔利斯)進行最後的對決。在整個系列中,這個週期是一致的,即使後來的分期也強調講故事。然而,最近的參賽作品及其擴張及其擴張具有更突出的交織敘事。
生態系統的監護人
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)強調了Gore Magala及其狂熱病毒,這是一種生物之間侵略性的疾病。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)的邪惡外觀強調了其對生態系統的威脅,要求其失敗以恢復平衡。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,儘管人類承擔生態平衡的責任,但他們仍然有很多了解自然世界的複雜工作。
Iceborne的結局揭示了Nergigante是一種自然的平衡力量,這與獵人的行為相反。儘管Nergigante的角色似乎令人難以置信,但它完美地補充了遊戲的生態平衡主題。基礎遊戲的結局將獵人描繪成《藍寶石之星》,這是一個指導的光,引用了“五個故事”的“五個故事”,這意味著研究委員會接受了在獵人的指導下,接受了其作為新世界的守護者。
Iceborne的結局對比了,這表明研究委員會即使沒有人類干預,研究委員會也有更多了解自然的韌性。這種並置反映了生態系統的不可預測的本質及其適應能力。雖然解釋性,但這表明了簡單的怪物殺戮之外的深度。但是,怪物如何看待獵人?
狩獵中的思考
在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其進化的形式Shagaru Magala。這反映了玩家升級設備和麵臨重新挑戰的體驗。這表明怪物學習並適應獵人的策略。
Monster Hunter Cenerations的最終老闆Ahtal-Ka典範。它的獨特設計和使用類似獵人的武器(龍桿,鋼樑,巨型車輪)的獨特使用表明,它適應了獵人的創造力。這反映了自然的主題適應人類干預,甚至超越了它。 Ahtal-Ka的戰鬥風格甚至可能被認為是Monster Hunter Rise絲綢束縛動作的先驅。
個人旅程:人與野性
最終,Monster Hunter是關於球員的成長之旅和克服挑戰的。雖然效果在玩家之間有所不同,但該系列創造了個人敘事。在Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇是從懸崖上扔出的獵人,確立了一個明確的目標:擊敗怪物幾乎結束了獵人的生命。
後來,獵人再次面對Tigrex,但這一次可以提高技能和設備。該弧反映了遊戲克服逆境的核心主題。 MH4中的Gore Magala提供了類似的敘事弧,在演變後挑戰了玩家。
最初的挑戰和隨後的勝利產生了持久的影響,體現了該系列的吸引力。較新的遊戲,例如Wilds ,將更明確的敘述結合在一起,使玩家放鬆了遊戲玩法。
儘管《怪物獵人的故事》可能不是最引人注目的故事,但它們有效地將玩家的體驗納入了令人難忘的敘述中。