เกมเคาน์เตอร์ผู้สร้าง Godfall อาจหยุดการดำเนินงานตามโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานจากสตูดิโอเกมอื่น โพสต์แนะนำเกมเคาน์เตอร์มี "ยกเลิก" ออกจากอนาคตของโครงการที่มีศักยภาพใด ๆ ที่ไม่แน่นอน
สตูดิโอยังคงเงียบเป็นส่วนใหญ่หลังจากการเปิดตัว Godfall RPG การกระทำของ PlayStation 5 ในปี 2020 แม้จะเป็นชื่อเปิดตัว PS5 Godfall ล้มเหลว ถูกขัดขวางโดยการเล่นเกมซ้ำ ๆ และการเล่าเรื่องที่อ่อนแอ ในขณะที่ไม่ได้แพนในระดับสากลประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของมันน่าจะพิสูจน์ได้ว่าไม่ยั่งยืน
ข่าวเกิดขึ้นจากโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานเกม Jackalyptic โดยมีรายละเอียดโครงการความร่วมมือกับ Counterplay ที่ถูกยกเลิกในที่สุด ไทม์ไลน์แสดงถึงการปิดของเคาน์เตอร์เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2567 สิ่งนี้สอดคล้องกับการขาดการประกาศของสตูดิโอตั้งแต่นำ Godfall ไปยัง Xbox ในเดือนเมษายน 2565
การปิดของเคาน์เตอร์: ภาพสะท้อนของแนวโน้มอุตสาหกรรม
การปิดที่มีศักยภาพนี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่สูงความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและการแข่งขันในตลาดที่ดุเดือดทำให้การอยู่รอดนั้นท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโออิสระขนาดเล็กที่ขาดทรัพยากรของ บริษัท ขนาดใหญ่ ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงการปิดสตูดิโอ Firewalk และ Neon Koi ของ Sony แม้แต่สตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นเช่นสตูดิโอ 11 บิต (ผู้สร้าง Frostpunk ) ได้เผชิญกับการปลดพนักงานเนื่องจากปัญหาการทำกำไร
ในขณะที่เหตุผลที่แม่นยำที่อยู่เบื้องหลังการปิดรายงานของ Counterplay ยังคงไม่ได้รับการยืนยันความท้าทายที่สตูดิโอหลายแห่งต้องเผชิญอาจมีบทบาทสำคัญ จนกว่าจะมีการออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการอนาคตของ Godfall และโครงการต่อต้านที่อาจเกิดขึ้นใด ๆ ยังคงไม่แน่นอน