Sau nhiều năm, những lời cầu xin nhiệt thành từ những người hâm mộ Bloodborne cho phiên bản làm lại của tác phẩm kinh điển FromSoftware đã lên đến đỉnh điểm nhờ hoạt động gần đây trên Instagram.
Các bài đăng trên Instagram khơi lại sự cường điệu của Bloodborne Remaster
Một tác phẩm cổ điển được yêu thích xứng đáng được cập nhật hiện đại
Bloodborne, tựa game nhập vai RPG năm 2015 được giới phê bình đánh giá cao, giữ một vị trí đặc biệt trong lòng nhiều game thủ. Mong muốn được thăm lại những con phố gothic của Yharnam trên bảng điều khiển hiện đại đang lan rộng. Mặc dù chưa có thông báo chính thức nào được đưa ra nhưng các bài đăng gần đây trên tài khoản Instagram của FromSoftware và PlayStation Italia về trò chơi đã làm dấy lên nhiều đồn đoán.
Vào ngày 24 tháng 8, FromSoftware đã chia sẻ ba hình ảnh giới thiệu tiêu đề của trò chơi và hashtag "#bloodborne". Chúng bao gồm Djura, một thợ săn đáng nhớ đã gặp ở Old Yharnam, cùng với những cảnh mô tả Thợ săn khám phá lõi của Yharnam và nghĩa địa Charnel Lane.
Mặc dù những bài đăng này có thể chỉ đơn giản là một sự hồi tưởng đầy hoài niệm, nhưng những người hâm mộ Bloodborne tận tâm trên các nền tảng như Twitter (nay là X) đang phân tích tỉ mỉ từng chi tiết, tìm kiếm manh mối gợi ý về một bản remaster đã được chờ đợi từ lâu. Thời điểm, đặc biệt là với một bài đăng tương tự từ PlayStation Italia vào ngày 17 tháng 8, chỉ càng làm tăng thêm sự phấn khích này.
Bài đăng của PlayStation Italia, được dịch, đã yêu cầu người hâm mộ chọn địa điểm Bloodborne mang tính biểu tượng yêu thích của họ, làm dấy lên một loạt bình luận bày tỏ mong muốn sự trở lại của Yharnam, trong đó một số gợi ý một cách tinh nghịch rằng bản phát hành trên PC hoặc bảng điều khiển thế hệ tiếp theo là địa điểm mang tính biểu tượng nhất.
Cuộc săn lùng một loại thuốc truyền máu hiện đại vẫn tiếp tục—Gần một thập kỷ sau
Được phát hành độc quyền cho PS4 vào năm 2015, Bloodborne đã xây dựng được một lượng người hâm mộ trung thành mãnh liệt, nhận được nhiều lời khen ngợi và công nhận là một trong những thành tựu lớn nhất của trò chơi. Tuy nhiên, vẫn khó có thể có phần tiếp theo hoặc bản làm lại.
Người hâm mộ thường coi bản làm lại Demon's Souls năm 2020 (ra mắt lần đầu vào năm 2009) là một tiền lệ tiềm năng. Tuy nhiên, điều này cũng làm dấy lên mối lo ngại về khung thời gian tiềm năng. Với sự chờ đợi hơn một thập kỷ của Demon's Souls để có bản làm lại, nỗi lo sợ kéo dài rằng Bloodborne có thể phải chịu sự chậm trễ kéo dài tương tự. Khi lễ kỷ niệm 10 năm trò chơi ra đời đang đến gần, mức độ mong đợi đang ở mức cao nhất mọi thời đại.
Đổ thêm dầu vào lửa trong cuộc phỏng vấn Eurogamer vào tháng 2 với đạo diễn Hidetaka Miyazaki của Bloodborne. Mặc dù không đưa ra xác nhận cụ thể, Miyazaki thừa nhận những lợi ích của việc làm lại trò chơi cho phần cứng hiện đại: "Tôi nghĩ việc có phần cứng mới chắc chắn là một phần mang lại giá trị cho những bản làm lại này... Tôi nghĩ hoàn toàn từ góc độ người dùng, phần cứng hiện đại cũng cho phép nhiều hơn thế." người chơi đánh giá cao tất cả các trò chơi Và vì vậy, đó là một lý do đơn giản, nhưng với tư cách là một người chơi, tôi nghĩ rằng khả năng tiếp cận là quan trọng."
Bất chấp tình cảm đáng khích lệ này, quyết định cuối cùng không thuộc về FromSoftware. Không giống như Elden Ring do FromSoftware phát hành đầy đủ, quyền của Bloodborne vẫn thuộc về Sony. Miyazaki đã làm rõ trong một cuộc phỏng vấn riêng trên IGN: "Thật không may, và tôi đã nói điều này trong các cuộc phỏng vấn khác, tôi không có quyền nói cụ thể về Bloodborne... Chúng tôi đơn giản là không sở hữu IP tại FromSoftware."
Cộng đồng tận tụy của Bloodborne háo hức chờ đợi bản remaster. Bất chấp sự hoan nghênh của giới phê bình và doanh số bán hàng mạnh mẽ, Sony vẫn chưa mở rộng phạm vi cung cấp của mình ra ngoài PS4. Liệu suy đoán hiện tại có trở thành hiện thực hay không vẫn còn phải xem.