非常規的靈感:15歲的模因形狀的Cyberpunk 2077的Quest Design如何
遊戲開發中的創造過程通常來自令人驚訝的來源。 CD Projekt Red的一位高級成員最近揭示了Cyberpunk 2077的Quest Design:15年前的模因。
任務總監PawełSasko解釋了他的創作過程:
“當製作腳本和文字時,我循環音樂(通常是樂器或曲目都以強烈的節奏)保持焦點。我聽了'史詩般的薩克斯傢伙10H'''遠遠超過我所承認的。它提供了令人難以置信的集中和心理清晰度。”
這個看似隨機的模因雖然沒有明確詳細,但對團隊的敘事方法產生了深遠的影響。訪談揭示了它對結構故事情節,吸引玩家的影響,甚至將幽默注入遊戲中最嚴肅的時刻。
這個軼事強調了現代遊戲設計中各種靈感的價值。通過結合互聯網文化,CD Projekt Red創造了更加相關和真實的體驗。這種非常規的方法有助於該遊戲作為開創性的開放世界RPG的成功。
這種方法與CD Projekt Red對高質量講故事和先進技術的承諾完全一致。他們一致的創新在維護核心價值的同時,導致了深刻共鳴的遊戲。長期以來的模因的使用突出了他們創造性的思維和探索新想法的意願。