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厄運:黑暗時代 - 最新更新

By BellaMay 20,2025

厄運:黑暗時代新聞

深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和發展!

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

  • 在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,揭示了決定放棄《毀滅戰士永恆》中的多人遊戲的決定。馬丁解釋說,重點是將所有資源和努力引入完善競選活動。他指出,由於遊戲的廣泛範圍,補充多人遊戲會損害廣告系列的質量。

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3月30日

  • 官方的《末日X》(以前是Twitter)帳戶嘲笑了粉絲,並宣布新的遊戲鏡頭和努力的動手印象:《黑暗時代》將於3月31日發行。請繼續關注最新的見解和此熱切備受期待的標題的最新信息。

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3月15日

  • 貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔複製品》。這款詳細複製品的價格為175美元,靈感來自遊戲的美學,可用於預訂。它是較大的商品收集的一部分,目前正在庫存,一旦所有訂購的物品都準備就緒,就計劃運輸。

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3月12日

  • 厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。它建立在Doom 2016和Doom Eternal的遺產的基礎上,在保留該系列的核心元素的同時,引入了新鮮的遊戲機制。值得注意的是,它擴展了《毀滅戰士》的Wintherin Dragons,其中包括一條半機械龍,供玩家飛行。

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3月10日

  • 在即將發表的PC遊戲玩家(英國第408期,美國396期)中,Doom:Doom的導演和製片人Hugo Martin和Marty Stratton分別討論了遊戲的增強近戰和帕里機制。馬丁暗示了只有近戰的玩法的可能性,稱其為“略有界限”,但對於敬業的球員來說是可以實現的。斯特拉頓指出,這樣的挑戰可能會導致體驗較差,類似於2016年厄運中僅使用手槍的超級噩夢挑戰。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是可以肯定的。”

  • 在同一場PC遊戲玩家訪談中,開發人員澄清了厄運:黑暗時代不會結束,因為殺手被鎖在棺材中,如《厄運2016年》開始時所見。雨果·馬丁解釋說,這樣的結局將防止進一步的中世紀故事,因為黑暗的時代將成為較大的“較大的”“較大的” slayer slayer'saga saga saga saga。遊戲的結局將被制定為允許將來的前傳。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們不能再講中世紀的故事了”

3月9日

  • 雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在PC Gamer即將發表的問題中分享了《厄運:黑暗時代》的見解。馬丁強調,除了shot彈槍外,遊戲的武器庫是全新的,或者是顯著轉變的,包括修改後的等離子體武器。這種方法旨在為玩家提供新的工具來掌握。

閱讀更多: “我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom說:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的,或者是顯著轉變的

1月23日

  • 貝塞斯達(Bethesda)的開發人員Direct 2025活動,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新,今天上線了。該活動是在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸的,該活動於GMT上午10點 /下午10點 /下午6點開始。

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1月9日

  • 貝塞斯達(Bethesda)證實了其參與2025年1月23日開發者直接活動的參與,有望在《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)以及強迫遊戲和Sandfall Interactive中的其他標題中更新。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。

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2024

6月11日

  • 厄運:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃中正式揭示,展示了傳奇射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,包括引入雪橇和近戰戰鬥的盾牌。

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