雖然弓箭在《艾爾登法環》中傳統上作為輔助武器——適合吸引敵人、從遠處削弱目標,或是反覆刷取那隻惡名昭彰的懸崖邊巨鳥——但《夜焰》的「鐵目」職業將弓箭重新定義為主要戰鬥風格。這與《夜焰》其他七種職業形成鮮明對比,創造出可能是遊戲中最獨特的支援型玩法。請觀看下方我們獨家的實機畫面,見證「鐵目」的戰鬥英姿。
在實際遊玩時,「鐵目」的脆弱性立刻顯現。儘管能使用多種武器,但保持弓箭距離對生存至關重要,因為這個職業即使承受遊戲初期的中等傷害也會迅速倒下。幸運的是,初始的反曲弓配合「強力射擊」技能能造成可觀傷害——從超遠距離發動毀滅性打擊,附加額外傷害與架勢破壞效果。
與《艾爾登法環》基礎機制相比,《夜焰》大幅強化了弓箭系統。弓箭手現在擁有更快的射擊速率、鎖定目標時強化的機動性,且箭矢永不耗盡(但僅限使用弓箭的默認箭矢類型)。其他改進包括:
- 新增翻滾射擊動畫
- 蹬牆跳躍攻擊實現華麗空中射擊
- 無需切換繁瑣的第一人稱模式即可手動瞄準
- 散射重攻擊可同時命中多個目標
- 對失衡敵人以箭矢發動背刺
這些系統性升級使弓箭從情境工具轉變為完全合格的主力武器。
「鐵目」的標誌技能「標記」能發動快速匕首衝刺穿透敵人,附加易傷減益效果。由於冷卻時間極短,高手弓箭手可在頭目戰全程維持此減益,同時利用衝刺的機動性躲避危險。
終極技能「單發射擊」——在蓄力期間具備無敵幀的穿甲射擊。作為「強力射擊」的強化版,它能撕裂敵陣,非常適合清除密集的敵群。
「鐵目」真正卓越之處在於無與倫比的復活能力。其他職業必須冒險近戰或消耗珍貴魔力/資源來復活隊友,而「鐵目」弓箭手能安全地從遠距離逐步填滿倒地隊友上方的分段復活圈來恢復他們。
雖然傷害輸出並非頂尖,但「鐵目」的全面功能性令人驚艷:
- 透過「標記」提供全隊傷害增幅
- 被動提升全隊戰利品掉落率
- 清場型終極技能
- 零風險的遠程復活機制
這種攻擊性支援與生存工具的組合,使「鐵目」成為極其珍貴的隊友,儘管其原始傷害輸出有所欠缺。