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修改後的“ Exoborne”在提取類型中釋放獨特的轉折

By IsaacFeb 12,2025

Exoborne:具有外套作用的高辛烷值提取射擊器

即將進行的提取射手Exoborne,通過引入強大的外觀鑽機來大大提高玩家的移動性和戰鬥能力,從而完善了該類型的核心宗旨 - 浸潤,戰利品和逃生。 我的動手預覽會議揭示了激動人心的經曆,盡管某些方麵需要進一步的發展。

exo-cigs對於Exoborne的身份至關重要。 目前有三個不同的套件:Kodiak(專注於防禦和效果損害),毒蛇(強調積極的近距離戰鬥和健康再生)和Kerstrel(優先考慮出行和空中動作)。 可以通過獨特的模塊來定製每個西裝,從而增加戰略性深度。 有限數量的西服感覺很限製,開發商鯊魚暴民對未來的添加保持沉默。

核心遊戲循環令人滿意。 武器具有沉重的感覺,近戰具有影響力,並且抓鉤鉤提供令人振奮的遍曆選擇。充滿活力的天氣事件,包括龍卷風和大雨,顯著影響運動和戰術選擇。 消防龍卷風提供了獨特的遍曆機會,但構成了重大風險。

風險和回報:核心遊戲循環

Exoborne的設計圍繞著引人注目的風險/獎勵係統。 20分鍾的計時器觸發了向其他玩家廣播的位置,並啟動了10分鍾的提取窗口。 玩家可以提取較早但有降低獎勵的風險。 戰利品很豐富,最有價值的獎勵是玩家的淘汰和工件 - 在有爭議的地點發現的高價值戰利品盒需要鑰匙才能解鎖。

偽像是一個很大的吸引力,但是他們的收購通常需要吸引其他玩家。 高價值戰利區域受到挑戰,要求戰略計劃和風險評估的嚴重保護。 自我修複的機械師,使球員有機會生存,增加了另一層緊張和戰略深度。

改進的區域

我的預覽出現了兩個關鍵問題。 首先,Exoborne強烈利用協調的團隊合作。盡管獨奏是可能的,但通過緊密聯係的小隊可以顯著增強體驗。這種限製因遊戲的非免費到遊戲模型而加劇,可能會阻止休閑玩家。

播放 第二,晚期遊戲仍不清楚。雖然遊戲總監提到了對PVP的關注,但我會議期間的不頻繁相遇表明需要更結構化的後期內容來維持玩家的參與度。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於解決這些問題並塑造最終產品至關重要。 核心的遊戲玩法無疑令人興奮,但其長期成功取決於解決這些領域。

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