exoborne:エキソスーツアクションを備えた高オクタン価の抽出シューター
今後の抽出シューターであるExoborneは、プレイヤーのモビリティと戦闘能力を劇的に強化する強力なExo-Rigを導入することにより、ジャンルのコアの教義(浸潤、略奪、脱出)を改良します。 私の実践的なプレビューセッションでは、スリリングな体験が明らかになりましたが、いくつかの側面にはさらなる開発が必要です。
exo-rigsは、エクソボーンのアイデンティティの中心です。 現在、3つの異なるスーツが利用可能です。コディアック(防衛と効果の損傷に焦点を当てている)、Viper(積極的な緊密な戦闘と健康再生を強調)、およびカルストレル(モビリティと空中操作の優先順位付け)。 各スーツは一意のモジュールでカスタマイズでき、さらに戦略的な深さを追加できます。 限られた数のスーツは制限があると感じており、開発者のShark Mobは将来の追加についてタイトな唇に留められたままでした。コアゲームプレイループは満足です。 武器には重い雰囲気があり、近接戦闘はインパクトがあり、グラップリングフックは爽快な横断的なオプションを提供します。竜巻や大雨などの動的な気象現象は、動きと戦術的な選択に大きな影響を与えます。 火の竜巻はユニークなトラバーサルの機会を提供しますが、重大なリスクをもたらします。
リスクと報酬:コアゲームプレイループ
Exoborneの設計は、説得力のあるリスク/報酬システムを中心に展開しています。 20分のタイマーが他のプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。 プレイヤーはより早く抽出できますが、報酬を低くするリスクがあります。 戦利品は豊富で、最も価値のある報酬はプレイヤーエリミネーションとアーティファクトです。ロックを解除するためにキーを必要とする高価値の戦利品ボックス、争われた場所にあります。
プレイ
改善のための領域プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。 第一に、Exoborneは調整されたチームワークを大きく支持します。ソロプレイは可能ですが、緊密なチームでエクスペリエンスが大幅に向上します。ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって悪化したこの制限は、カジュアルなプレーヤーを阻止する可能性があります。
2番目に、遅いゲームは不明のままです。ゲームディレクターはPVPに焦点を当てたと述べましたが、私のセッション中の頻度の高い出会いは、プレイヤーのエンゲージメントを維持するためにより構造化されたレイトゲームコンテンツの必要性を示唆しています。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、これらの懸念に対処し、最終製品の形成に重要です。 コアゲームプレイは間違いなくエキサイティングですが、その長期的な成功はこれらの領域に対処することにかかっています。