다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 플레이어 이동성과 전투 기능을 극적으로 향상시키는 강력한 엑소 리그를 도입함으로써 장르의 핵심 신조 (침투, 전리품 및 탈출)를 개선합니다. 일부 측면에는 추가 개발이 필요하지만 내 실습 미리보기 세션은 스릴 넘치는 경험을 공개했습니다.
[-r] 엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 코디 악 (방어 및 영역 피해에 중점을 둔), 바이퍼 (공격적인 근거리 전투 및 건강 재생 강조), 커스트 (이동성 및 공중 조작 우선 순위)의 세 가지 소송이 있습니다. 각 슈트는 고유 한 모듈로 사용자 정의 할 수 있으므로 전략적 깊이를 더 추가 할 수 있습니다. 제한된 수의 소송은 제한적인 느낌이 들었고 개발자 인 상어 Mob은 향후 추가에 대해 단단히 설립되었습니다.[pl] 핵심 게임 플레이 루프가 만족 스럽습니다. 무기는 무거운 느낌을 가지고 있고, 근접 전투는 영향을 미치며, 그래플 링크는 짜릿한 횡단 옵션을 제공합니다. 토네이도 및 폭우를 포함한 역동적 인 기상 이벤트는 운동과 전술 선택에 큰 영향을 미칩니다. 화재 토네이도는 독특한 트래버스 기회를 제공하지만 상당한 위험을 초래합니다.
[[] 위험과 보상 : 핵심 게임 플레이 루프
[ne] Exoborne의 디자인은 매력적인 위험/보상 시스템을 중심으로 진행됩니다. 20 분 타이머는 다른 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창을 시작합니다. 플레이어는 일찍 추출 할 수 있지만 보상이 낮을 수 있습니다. 전리품은 풍부하며, 가장 귀중한 보상은 플레이어 엘림 및 유물입니다-열쇠를 잠금 해제 해야하는 고급 전리품 상자, 경쟁 지역에서 발견됩니다.
[[] 플레이
아티팩트는 상당한 추첨이지만, 인수는 종종 다른 플레이어를 참여시킬 필요가 있습니다. 고 부가가치 전리품 구역은 AI에 도전하여 전략 계획 및 위험 평가를 요구함으로써 크게 보호됩니다. 다운 플레이어가 생존 할 수있는 기회를 허용하는 자체 리브 리브 메카닉은 또 다른 긴장과 전략적 깊이를 더합니다.[[] 개선을위한 영역