exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูงพร้อมแอ็คชั่น Exo-Suit
exoborne, นักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงปรับแต่งหลักหลักของประเภท-แทรกซึม, ยกเค้าและการหลบหนี-โดยการแนะนำ exo-rig ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนย้ายและการต่อสู้ของผู้เล่น เซสชั่นการแสดงตัวอย่างของฉันเปิดเผยประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นแม้ว่าบางแง่มุมต้องการการพัฒนาเพิ่มเติม
รัศมี exo เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ขณะนี้มีชุดสูทที่แตกต่างกันสามชุด ได้แก่ Kodiak (มุ่งเน้นไปที่การป้องกันและความเสียหายในพื้นที่), Viper (เน้นการต่อสู้ระยะใกล้ที่ก้าวร้าวและการฟื้นฟูสุขภาพ) และ Kerstrel (จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายและการซ้อมรบทางอากาศ) ชุดแต่ละชุดสามารถปรับแต่งด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติม จำนวนชุดที่ จำกัด รู้สึกว่าเข้มงวดและนักพัฒนา Shark Mob ยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับการเพิ่มในอนาคต
การเล่นเกมหลักที่น่าพอใจ อาวุธมีความรู้สึกที่มีน้ำหนักการต่อสู้ระยะประชิดนั้นมีผลกระทบและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ให้ทางเลือกการสำรวจที่น่าตื่นเต้น เหตุการณ์สภาพอากาศแบบไดนามิกรวมถึงพายุทอร์นาโดและฝนตกหนักการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญและการเลือกทางยุทธวิธี พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอโอกาสในการเดินทางที่ไม่เหมือนใคร แต่มีความเสี่ยงที่สำคัญ
ความเสี่ยงและรางวัล: การเล่นเกมหลักวน
การออกแบบของ Exoborne หมุนรอบระบบความเสี่ยง/รางวัลที่น่าสนใจ ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศตำแหน่งไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยเริ่มต้นหน้าต่างการสกัด 10 นาที ผู้เล่นสามารถสกัดได้ก่อนหน้านี้ แต่เสี่ยงต่อการได้รับผลตอบแทนที่ต่ำกว่า ของขวัญมีมากมายด้วยรางวัลที่มีค่าที่สุดคือการกำจัดผู้เล่นและสิ่งประดิษฐ์-กล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องการกุญแจเพื่อปลดล็อคพบในสถานที่ที่มีการโต้แย้ง
สิ่งประดิษฐ์เป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่การได้มาของพวกเขามักจะทำให้ผู้เล่นคนอื่นมีส่วนร่วม โซนของขวัญที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจากการท้าทาย AI เรียกร้องการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการประเมินความเสี่ยง กลไกการฟื้นฟูตนเองทำให้ผู้เล่นลดโอกาสในการอยู่รอดเพิ่มความตึงเครียดและความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง
พื้นที่สำหรับการปรับปรุง
ความกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่างของฉัน ครั้งแรก Exoborne สนับสนุนการทำงานเป็นทีมอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวเป็นไปได้ แต่ประสบการณ์จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญด้วยทีมที่มีความใกล้ชิด ข้อ จำกัด นี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยรุ่นที่ไม่เล่นฟรีของเกมอาจขัดขวางผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการ
วินาทีเกมสายยังไม่ชัดเจน ในขณะที่ผู้อำนวยการเกมกล่าวถึงการมุ่งเน้นไปที่ PVP การเผชิญหน้าไม่บ่อยนักในระหว่างเซสชั่นของฉันแนะนำให้ต้องการเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่มีโครงสร้างมากขึ้นเพื่อรักษาความผูกพันของผู้เล่น
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้และสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย การเล่นเกมหลักนั้นน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ความสำเร็จในระยะยาวนั้นขึ้นอยู่กับการจัดการกับพื้นที่เหล่านี้