EXOBORNE: een high-octane extractie-schieter met exo-suit actie
EXOBORNE, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernprincipes van het genre-infiltreren, buiten en ontsnappen-door krachtige exo-rigs te introduceren die de mobiliteit van spelers en gevechtsmogelijkheden aanzienlijk verbeteren. Mijn praktische preview-sessie onthulde een spannende ervaring, hoewel sommige aspecten verdere ontwikkeling vereisen.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Drie verschillende pakken zijn momenteel beschikbaar: de Kodiak (gericht op defensie- en gebied van effectschade), de Viper (de nadruk op agressieve gevechten en gezondheid van de gezondheid) en de kerstrel (prioriteit geven aan mobiliteit en luchtmanoeuvres). Elk pak kan worden aangepast met unieke modules, waardoor verdere strategische diepte wordt toegevoegd. Het beperkte aantal pakken voelt beperkend aan en de ontwikkelaar, Shark Mob, bleef strak lippen over toekomstige toevoegingen.
De kerngameplay -lus is bevredigend. Wapens bezitten een zwaar gevoel, melee -gevechten is impactvol en de grijphaak biedt opwindende doorgangsopties. Dynamische weersomstandigheden, waaronder tornado's en zware regenval, hebben een aanzienlijke invloed op beweging en tactische keuzes. Vuurtornado's bieden unieke doorgangsmogelijkheden, maar vormen een aanzienlijk risico.
Risico en beloning: de kerngameplay -lus
Het ontwerp van Exoborne draait om een boeiend risico/beloningssysteem. Een timer van 20 minuten activeert een locatie die wordt uitgezonden naar andere spelers en een extractieversie van 10 minuten initiëren. Spelers kunnen eerder extraheren, maar riskeren lagere beloningen. Loot is overvloedig, met de meest waardevolle beloningen zijn speler-eliminaties en artefacten-hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen om te ontgrendelen, gevonden op betwiste locaties.
artefacten zijn een belangrijke trekking, maar hun acquisitie vereist vaak het betrekken van andere spelers. Hoogwaardige buitzones worden zwaar bewaakt door AI uit te dagen, waardoor strategische planning en risicobeoordeling veeleisend. De zelfvernieuwde monteur, waardoor neergeslagen spelers een kans op overleving kunnen zijn, voegt een nieuwe laag spanning en strategische diepte toe.
gebieden voor verbetering
Er kwamen twee belangrijke zorgen uit mijn preview naar voren. Ten eerste is Exoborne zwaar gecoördineerd teamwerk. Hoewel solo-spel mogelijk is, wordt de ervaring aanzienlijk verbeterd met een hechte ploeg. Deze beperking, verergerd door het niet-vrije-spelmodel van de game, kan casual spelers afschrikken.
Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Terwijl de gamedirecteur een focus op PVP noemde, suggereren de zeldzame ontmoetingen tijdens mijn sessie een behoefte aan meer gestructureerde late-game-inhoud om de betrokkenheid van spelers te behouden.
EXOBORNE'S PC Playtest (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het aanpakken van deze zorgen en het vormgeven van het eindproduct. De kerngameplay is onmiskenbaar opwindend, maar het succes op lange termijn hangt af van het aanpakken van deze gebieden.